Видеоклиповете на „Destiny 2“ показват, че нещо е много счупено с PvP след промени в „Ефективността на въздуха“

„Ефективност във въздуха“. Това беше горещата нова модна дума в пясъчната кутия на Destiny 2 през последния месец, след като Bungie разкри, че системата ще бъде подложена на мащабна реконструкция. Проблемът очевидно е, че твърде много хора се носят и скачат наоколо, стреляйки по други хора, и Bungie, за да разреши това, реши да направи Airborne Effectiveness действителна статистика (скрита), която играчите могат да вграждат, ако искат да дадат приоритет на това .

Резултатите не са нищо друго освен бедствие.

Дори след хиляди и хиляди думи в миналото TWABs опитвайки се да обяснят какво точно се случва с Airborne Effectiveness и как трябва да работи, PvP играчите не се радват на промените. В игра от момент до момент мнозина казват, че просто им липсват удари, които наистина чувстват, че трябва да удрят, и просто се чувства по-зле.

Но сега нещата стават… по-странни.

Редица PvP играчи са се записали в битка, опитвайки се да направят изстрели, които по всички сметки би трябвало много ясно да се приземят. Всички те започват да стават вирусни като играчи като Bungie за отговори за това какво се случва с Airborne Effectiveness веднъж завинаги, тъй като със сигурност не може да бъде така, както трябваше да бъде.

примерите:

И по време на GCX събитие този уикенд от един от най-добрите играчи в играта, Gigz:

Каквото и да се случва тук, не работи и общото мнение на играчите е, че идеята да се премине по пътя на Airborne Effectiveness беше драматична свръхкоригиране на проблем, който вероятно можеше да бъде наполовина отстранен само с голям нерф на Хънтър Ботуши Stompee, проблемна въздушна екзотика.

Изглежда, че едно от двете неща вероятно се случва тук:

1) Airborne Effectiveness се смущава и не предоставя помощта, която би трябвало да предоставя, дори ако сте вградени в нея.

2) Въздушната ефективност е не бъгове, но работейки по предназначение, все пак осигури твърде тежко наказание за въздушните изстрели и трябва да бъде смекчено или върнато.

Това не е точно най-добрият момент да търсите отговори от екипа на пясъчника, тъй като за съжаление ядосани играчи наскоро прогониха лидерството в пясъчника от социалните медии след оплаквания за Solar 3.0 и съобщението, че Титаните никога няма да получат въздушно избягване, както са имали със здрач гарнизон. И вече е така, че Bungie удвои ефективността на борда на въздуха, още миналата седмица, която включваше значителна част от TWAB, която разглежда повече подробности относно статистиката. От публикацията:

„Бързо напомняне за нашата заявена цел за промените във въздуха: Destiny има изключително плавно и изразително движение във въздуха, но това движение трябва да бъде балансирано спрямо приземените играчи, за да не стане потискащо. Искаме всички играчи, които харесват този стил на игра, да могат да се включат в него, но ще трябва да направят труден избор какво оставят след себе си, за да направят това. Успешното участие във въздуха вече няма да е толкова просто, колкото „да поставите мод Icarus Grip“, но ползата от сериозното инвестиране в него ще бъде по-висока.“

Но играейки с тези промени на земята, нещо се е объркало, било случайно, или вътрешно по време на процеса на проектиране. Ще видим какво ще донесе следващата актуализация или ако това са допълнителни обяснения за нещо, което можем много ясно да видим, че не работи със собствените ни очи.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, God Rolls.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията на земнородените.

.

Leave a Comment