Играта на видеоигри е малко вероятно да повлияе на благосъстоянието, казва проучване

СТЕЙТЪН АЙЛЪНД, Ню Йорк — Голямо проучване на Оксфордския интернет институт откри “малко или никакви доказателства”, свързващи времето, прекарано в игра на видео игри, с общото благосъстояние.

Изследователите са работили с издателите на седем популярни видеоигри и са използвали данни от 39 000 международни геймъри за възрастни, за да проведат анализа, който беше публикувани в списанието на Royal Society Open Science.

Проучването – което използва играчи на Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders и The Crew 2 – събра обективно поведение по време на игра и отговори от проучване с три вълни за оценка на нивата на индивидуалното благосъстояние, вариращо от удовлетворение от живота до нива на емоции като щастие и гняв.

След това учените обединяват данните от играта с отговорите на анкетата, за да проведат анализа. Смята се, че това е най-голямото проучване от този вид, което използва реални данни за поведението на играчите.

„Това вълнуващо проучване обединява значителни количества реални данни за игра, събрани от компании за игри и дарени от играчи“, каза професор Андрю Пржибилски, старши научен сътрудник в Оксфордския интернет институт, в освобождаване. „Нашата работа надеждно измерва колко дълго хората играят тези игри във времето, данни, които просто не са били достъпни в миналото.“

Проучването противоречи на анализ, проведен преди това от същата изследователска група през 2020 г. Това по-малко проучване установи, че хората, които играят видеоигри по-дълго, имат по-високи нива на щастие.

Въпреки това, по-новото изследване, проведено за период от шест седмици, установи, че хората ще трябва да играят по 10 часа повече от обикновено дневно, за да забележат лични промени. По-скоро причината за игра се смяташе за по-важен показател за благосъстояние.

Тези, които смятат, че играят видеоигри по собствено желание, имат по-високи нива на благосъстояние, докато тези, които играят поради „чувство на принуда“, попадат в противоположния край на скалата.

„Нашето проучване открива малко или никакви доказателства за връзки между играта и благосъстоянието, но знаем, че се нуждаем от много повече данни за играчи от много повече платформи, за да развием вида на по-задълбочено разбиране, необходимо за информиране на политиката и оформяне на съвети към родители и медицински специалисти, “, каза Пржибилски.

Учените, участващи в проучването, казаха, че трябва да се хвърли по-широка мрежа, за да се разбере по-добре истинското въздействие на видеоигрите върху човешкото здраве. Те казаха, че платформите трябва да улеснят потребителите да споделят своите данни с изследователи, целящи да разберат по-добре ефектите от видеоигрите.

„Едно нещо е сигурно – в момента няма достатъчно данни и доказателства за политиците и регулаторите да разработват закони и правила за ограничаване на играта сред определени групи от населението“, каза д-р. Мати Вуоре, изследовател в Оксфордския интернет институт. „Бих призовал всички онлайн платформи, не само компаниите за игри, да улеснят потребителите да даряват своите данни на независими учени.“

Всички данни, използвани за проучването, са анонимни и могат да бъдат публикувани в резултат на това, потенциално информирайки други проучвания, казаха авторите на изследването.

„Този ​​проект също така показва колко важна е прозрачността при изучаването на видео игри. Всички данни бяха анонимни, защитавайки поверителността на участниците и следователно можеха да бъдат публично достъпни“, каза д-р. Никлас Йоханис, изследовател в Оксфордския интернет институт.

„Данните са ценен ресурс и позволяват на други изследователи да тестват своите собствени изследователски въпроси“, добави Йоханес. „Например използвахме тези данни, за да покажем това играта на две онлайн шутъри няма ефект върху агресиятаи насърчаваме други учени да се възползват максимално от тези данни.“

Leave a Comment