Интервю на режисьора на “The Quarry”: Уил Байлс за намирането на нови начини за натискане на играта на ужасите

Филми на ужасите са най-безопасното превозно средство, с което трябва да играем и да се изправим срещу страховете си. Обичаме да се страхуваме, но също така обичаме да крещим на героите на екрана и да им казваме как да се справят със смазващия терор – за добро или лошо.

Ето защо бижуто на Supermassive Games за 2015 г До залез беше такъв хит за спане. Той се докосна директно до нашата игривост с жанра, като го превърна в действителен видео игра. Сега този базиран в Обединеното кралство екип се завръща с някои нови обрати в идеята Кариерата.

„В по-голямата си част хората във филмите на ужасите правят такива неща [compels you to] отидете: „Е, не правете това. Това е глупаво. Не влизайте на тавана. И ако светлината не работи, върни се на сутринта!’ Да се ​​даде на хората избор в това е забавно. „Това е До залез и Кариерата режисьор Уил Байлс, който говори с Mashable преди новата игра. Той знае много добре от по-ранната версия, че предоставянето на играчите на инструментите да променят жанровите конвенции е печеливша формула.

Това е дизайнерски подход, който работи за Supermassive до голяма степен, защото хората, които влизат в тези игри, са склонни да се наслаждават на ужасите и вече знаят основните правила на жанра. Те са имали онзи опит от първа ръка да искат един герой да направи различен избор, независимо дали го крещят в театър или тревожно се надяват в мълчание. Така че основният тон на игрите като До залез и Кариерата да ви даде пряко влияние върху това кой живее и умира е много привлекателно.

Защо да, това Е ветеранът от „Scream“ Дейвид Аркет.
Кредит: Supermassive Games

Също така не е непременно нещо, което би работило по същия начин или би имало подобно въздействие в друг жанр. Байлс е добре запознат с многото различни вкусове на ужасите, които съществуват днес – той изпусна диво различни класики като петък 13-ти, Заклинаниетои Извънземно по време на нашия чат – и докато той с готовност признава, че има огромни разлики, които отделят всяка една от тях, има фундаментална “същност”, която ги свързва всички.

ВИЖТЕ СЪЩО:

Златният стандарт във видеоигрите на ужасите вече е вратата към нова серия

„Това е извън нормалното кино“, каза той. „Въпросът на ужаса е, че всеки път, когато го гледам, се вълнувам много предварително. Сякаш трябва да се осмеля да го направя малко.“

Умственото усилие, което е необходимо, за да влезете в това пространство на желание да се страхувате, също означава, че хората, които харесват и жадуват тези преживявания, разбират механиката на това как работят, поне на някакво ниво.

„Странно, това работи добре за начина, по който се опитвам да се адаптирам [horror for games], „Байлс каза за запознаването на публиката с хорър тропите.“ Има език, който всички познават. Наистина е полезно да знаем, че има много клишета, много архетипни неща.”

Байлс посочи един пример за това от Кариерата, място, наречено “The Harbinger Motel”. Той има това име, каза той, “защото винаги има предвестник, винаги има герой на Ахав, който знае всичко, което се случва.”

Въпросът за ужаса е, че всеки път, когато го гледам, сякаш трябва да се осмеля да го направя.

Ужас е пълен с общи тщеславия като повтарящото се присъствие на всезнаеща фигура или тропа за „последното момиче“, където единственият оцелял в историята е добродетелна или поне изкупителна жена. И това дори не споменава революцията Вик франчайзът стартира, когато изрично призна правилата, които ръководят страшните филми, като същевременно ги подкопават активно. Феновете в 21-ви век съзнателно осъзнават как работи хорърът.

„Има всички тези видове архетипни герои, както и много, много добре познат набор от правила. [in a video game where choice matters] е наистина добро забавление”, каза Байлс.

До залезПодкопаването на очакванията е това, което направи историята му толкова ефективна. Преди дори да излезе, маркетингът беше подготвил сцената за страхове в духа на „порно за мъчения“ (помислете: Общежитие или гледани от последните дни филми), като например един ранно демо с участието на звездата Хейдън Панетиър, облечена в кърпа за баня и бягаща от страховит преследвач.

Обещанията за тези трейлъри и ранни изгледи също се издържат. Това е цялото настроение през първата половина на историята. Но тогава достигате до фалшив момент, който напълно променя разбирането ни за това какво всъщност се случва и езикът на жанра се измества едва доловимо, забележимо.

ВИЖТЕ СЪЩО:

16 най-добри филма на ужасите на Amazon Prime Video, за да ви държат будни през нощта

Това е хитър трик До залез дърпа; видът наистина шокиращ момент, който да представят само най-добрите истории, интерактивни или други. Злодеят се оказва нещо съвсем друго и ужасните мистерии, които изпълват първата половина на играта, са изместени от по-първичен и животински вид страх.

КариератаИсторията на ‘s има своите изненади, но също така се възползва от уроците за игра и дизайн, които Supermassive е научил от 2015 г. Вземете уникалния подход на студиото към онлайн мултиплейър (което се отлага до 8 юли), например. До седем играчи се настройват, за да гледат хоствана сесия и след това гласуват за избор, определящ играта, като мнозинството решава пътя напред.

Екранна снимка от видеоиграта

Опцията „Стол на директора“ в режим на филм ви позволява да зададете параметрите за това как героите ще действат при игра без ръце на играта.
Кредит: Supermassive Games

Също толкова интригуващо е Кариерата„Режим на филм“ на „Филмов“, който ви позволява ефективно да настроите играта да играе на автопилот. Има някои широки, широки опции за гледане на игра, където „всички живеят“ или „всеки умират“ (има и опция „горефест“). Но те са придружени от по-ангажиращ „Стул на директора“, който ви позволява да персонализирате личен филм на ужасите за себе си, като дефинирате как героите ще се държат в различни ситуации, като например когато са в разговор или са под напрежение.

„След като настроите всички, натискате игра и Бог знае какво ще се случи“, каза Байлс. “Никой няма да знае. Нямам представа как ще се развият тези неща, защото има толкова много променливи.”

Това е забавен вид динамика в пълен кръг, така Кариерата позволява на играча да влезе в ролята на директор на креслото. Можете да играете активно, както направихме ние До залезили можете да си играете с настройките в началото, за да дефинирате мил на филм на ужасите, който искате да видите, а след това просто седнете и крещете.

The Quarry излиза за PC, PlayStation и Xbox на 10 юни.

var facebookPixelLoaded = false;
window.addEventListener(‘load’, function(){
document.addEventListener(‘scroll’, facebookPixelScript);
document.addEventListener(‘mousemove’, facebookPixelScript);
})
function facebookPixelScript() {
if (!facebookPixelLoaded) {
facebookPixelLoaded = true;
document.removeEventListener(‘scroll’, facebookPixelScript);
document.removeEventListener(‘mousemove’, facebookPixelScript);
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,’script’,’//connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘1453039084979896’);
fbq(‘track’, “PageView”);
}
}

Leave a Comment