Компанията Battlefield е критикувана за потапяне в игри за един играч

Garrus от Mass Effect се взира в далечината, изглеждайки уморен и зашеметен.

Образ: BioWare / Kotaku

Мина известно време, откакто Electronic Arts беше злодеят във видеоигрите на момента, но в четвъртък ФИФА издател изсмука целия кислород в стаята благодарение на лоша шега, станала още по-лоша от жестоката история на компанията. Ако има една мега корпорация за игри някъде там, който не би трябвало да прави случайни снимки на игри за един играч, това е този с опит в затварянето на студиата, които ги правят, и заглушаването на мултиплейър издания, пълни с микротранзакции и кутии за плячка.

„Те са 10, но обичат да играят само игри за един играч“, EA публикувано в 19:33 беше а играйте на мем който за първи път избухна в TikTok в началото на юни и вече губеше пара в Twitter в края на миналата седмица. Освен това бързо предизвика купища презрение. „Разбираемо е, че не сте запознати с концепцията за десетките,“ отговори Форбс‘ Пол Таси. “Ти направи Химн. Просто казвам един факт,” отговори на Вашингтон постДжин Парк на.

Първоначалната публикация на EA вече е събрала над 9 000 коментара и 11 000 цитати-туитове. Някои посочиха, че игрите за един играч са сред най-популярните и аплодирани на EA, като The Sims и Dragon Age: Инквизиция. Шефът на Respawn Винс Зампела, който в момента наблюдава Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, просто реагира на публикацията с емотикони с длан на лицето. Няколко часа по-късно компанията изчезна. „Печено заслужено“, то написа. „Ще вземем това L, защото играта на игри за един играч всъщност ги прави 11.“

Но грешката на EA в социалните медии беше нещо повече от обикновено изкривяване на марката. Това порази нервите заради уникалната променлива история на издателя, когато става дума за намаляване и изгаряне на пътя му към рекордни приходи. През 2012 г. компанията направи 4,1 милиарда долара. Миналата година той направи близо 7 милиарда долара. Този растеж беше постигнат основно чрез удвояване на мултиплейър игри на живо като ФИФА, Мадъни Apex Legends, и намиране на нови начини за осигуряване на приходи от тях чрез сложни магазини за микротранзакции, сезонни пропуски и кутии за плячка.

В същото време EA беше брутален да инвестира в нови студия едва по-късно затвори ги и отменят своите амбициозни, но рисковани проекти в процеса. Най-скандалният пример за това бяха Visceral Games. По-рано EA Redwood, студиото получи одобрението на критиците Мъртво пространство поредица, само за да я видим по-късно бракувана, когато не успя да отговори на очакванията за продажби, след като затъна в мултиплейър и микротранзакции. По-късно Visceral започна да работи върху игра за един играч Междузвездни войни игра с Uncharted обади се писателката Ейми Хениг
Проект Ragtag, но Visceral беше вместо да се изключи през 2017 г. и Ragtag беше отменен.

Ragtag беше обезпокоен от самото начало, но спирането и отмяната също се превърнаха в гръмоотвод за разочарование от насочването на EA към онлайн игрите, чрез които можеше да печели и стотинки играчи.

EA, разбира се, отрече това.

„Може да сте чували разговора за един играч срещу мултиплейър или за един играч срещу услуга на живо и това не беше за този разговор“, изпълнителен директор Андрю Уилсън каза на инвеститорите малко по-късно. „Не ставаше дума за това, че това беше просто игра за един играч или трябваше да бъде услуга на живо, беше повече за това как да стигнем до момент, в който цялостното игрово изживяване е подходящо за играчите.“

Седмици по-късно EA пусна Междузвездни войни: Battlefront II с pay-to-win кутии за плячка.

Последвалата обратна реакция доведе до законодателен контрол и евентуалното премахване на експлоатационната механика от много игри, включително Battlefront II. Трябва да се отбележи обаче, че един от останалите бастиони на кутии за плячка е този на EA ФИФАкъдето те допринасят за милиардите компанията печели всяка година от своите онлайн спортни режими.

Стремежът на компанията да намери нови начини да изтръгне пари от своите игри също доведе до злополучния Химнобичана ролева игра за един играч Трагичният опит на BioWare да копира успеха на услугата на живо на Bungie с съдба 2. Механиката за мултиплейър първоначално беше наложена в предстоящия Dragon Age: Dreadwolf както и до Химннеуспех убеди компанията да отстъпи. (BioWare остава изключение от EA, която спира минали създатели на RPG като Mythic, Bullfrog и Origin).

„Сигурни сме, че президентите на банки, петролните, тютюневите и оръжейните компании изпитват облекчение, че не бяха в списъка тази година“, говорителят на EA Джон Резебург казах първата година беше коронясана за най-лошата компания в Америка. След втория път, през 2013 г., EA се отказа от производството The Sims 4 игра само онлайн.

Всички големи издатели на видеоигри имат отрицателна репутация за нещо, дори извън обвиненията полова дискриминация, лошо поведение на работното мястои брутален извънреден труд. Activision Blizzard намира удари и след това ги пуска в земята. Всяка игра на Ubisoft се чувства еднакво. Square Enix е завинаги разочарован. С EA има смисъл компанията да ви хване в капан в онлайн казино, отколкото да направи игра, да ви я продаде и да продължи живота си. Едва ли вече е единствената компания, която може да бъде обвинена в това, но останалите не се опитват да публикуват сладки мемета за това.

.

Leave a Comment