Симулатор на PowerWash и край – Нула пунктуация

Тази седмица в Нула пунктуацияпрегледи на Yahtzee Симулатор на PowerWash и Край: Изчезването е завинаги.

Искате ли да гледате Zero Punctuation без реклами? Запиши се за Ескейпистът + днес и подкрепете любимите си създатели на съдържание!

О Боже. Думата „симулатор“ в заглавието, геймплей, базиран на скучна обикновена задача, подобна на работа, и пълна липса на NPC, защото е насочен към хора, които обичат да бъдат оставени сами да разглеждат нови HDMI кабели – да, това е игра за татко. Това дори не е игра след татко, както е дефинирано в моя преглед на Hardcocks Sheepshagger, защото в Powerwash Simulator няма елемент на фантазия, освен ако не броите фантазията за създаване на успешен малък бизнес в днешната икономика. Но това беше играта, в която потънах най-много време миналата седмица, така че предполагам, че я преглеждаме по дяволите. Не можах да се сдържа, аз съм баща. Привлече ме с обещанието си да симулира добър честен труд и удовлетворението от добре свършената работа. По същия начин Home Depot ме примамва към секцията с електроинструменти, като се носи с миризмата на пресни дървени стърготини. Така че това е игра от първо лице, където на всяко ниво сте изправени пред сграда или превозно средство с нарастващ размер и сложност, което изглежда е било на нулевата точка на вулканично изригване, ние имаме воден спрей под високо налягане и можем да продължим само когато истинските цветове заблестят ярко отново и сме изчистили цялата мръсотия, изиграна в интересна историческа камея от населението на Помпей.

Е, всъщност не трябва да почистваме ЦЯЛАТА мръсотия, след като получите около 99% отстъпка за отделен компонент, играта излиза „PING! Майната му, това ще стане. Преминете към следващия момент. Но има голяма разлика между 1% от малко нещо и 1% от голямо нещо. 1% от, да речем, външно огледало е като два пиксела мръсотия, които не можете да видите, така че трябва да пръскате идеално чисто изглеждащо нещо отново и отново, сякаш е черен мъж от 60-те, който иска правата на човека. Междувременно, ако правите огромна стена или вътрешен двор, той обикновено ще изпише, когато все още имате няколко квадратни метра, и това просто ми дава сини топки на татко. Наистина щях да се насладя на последната част. Щях да го нарежа на смешни форми. Знаеш ли, като когато най-накрая решиш да обръснеш цялата си брада и отделиш момент, за да видиш закачливо как изглеждаш с хитлеристки мустаци. Ето, това е единственият ми проблем с играта с Powerwash Simulator. Това не е точно сложен механичен дизайн. Посочвате мръсно нещо, докато цялата мръсотия изчезне. Понякога решавате загадката на по-упоритите петна, като сочите мръсотията за малко по-дълго. Няма таймер, пъзели или предизвикателства освен преминаването през ниво, без да се поддадете на непреодолимото желание да спрете за пикане.

Въпреки това има нещо много увлекателно и дзен в системното почистване на голямо нещо, какъвто беше случаят с вече класическия Viscera Cleanup Detail, и не знам дали бих казал, че Powerwash Simulator открадва трона си като принц на игрите за почистване. Мисля, че VCD беше много по-интуитивен в това, че голямо силно червено петно ​​от кръв на пода на стерилна космическа лаборатория се откроява по начини, по които два квадратни инча сажди върху чакълена алея не се открояват, и не изискваше специален бутон, който прави цялата останала мръсотия свети като радиоактивната изпражнения на Spider-Man и която всъщност трябва постоянно да удряте като бутона Quicksave в мисия Hitman. Но за негова заслуга Powerwash Simulator извлича всички малки сензорни детайли на звукови и водни ефекти, които придават на нещо като това задоволителното излъчване на пукаща мехурчеста опаковка. Просто, може би защото живея в Калифорния твърде дълго, се чувствам инстинктивно виновен да го играя. Като след като приключих с измиването с маркуч на цяла двуетажна къща, всичко, което мога да си помисля е „По дяволите, вероятно съм изразходвал половината годишни валежи в щата, правейки това. Децата ще приготвят овесената си каша с човешка плюнка през следващите няколко седмици. За щастие успях да смекча част от вината си, като играя следващата ни дискусионна игра Endling (УРА) Изчезването е завинаги.

Неофициалното продължение на Powerwash Simulator, тъй като изобразява света, който е резултат от това, че всеки има добре напоена морава. Започва с това, че всичко гори и ние играем бременна лисица, която се опитва да избегне пламъците, като се движи надясно. Така че отначало се страхувах, че това ще бъде една от онези едноизмерни инди игри в стил Limbo, трогателни, където единственият геймплей е да продължиш да държиш право, докато последният ти крайник не падне, но за моя приятна изненада, след пролога ние развийте и способността да вървите наляво по линейни пътеки. И противоречиво, правете завои по различни линейни пътеки. Забави се, Endling: Изчезването е завинаги, гориш от идеи като гореща цивилизация чрез невъзобновяеми източници на гориво. Самата игра е нещо като игра с микроотворен свят само с една постоянна, текуща цел и това е да продължите да намирате препитание за трите ви безделници, които няма да получат работа в Whole Foods, защото смятат, че това е под тях. Уверете се, че се връщате в бърлогата си преди края на всяка петминутна нощ, тъй като изгревът ще доведе злите хора, които отчаяно искат да отговорят на търсенето на модни шалове в пост-апокалиптичния свят.

Момче, жалко, че Stray вече изсмука целия кислород от този месец, който бяхме запазили за игри, в които играете като диви животни, защото като оставим настрана изключително гадното заглавие, Endling: Extinction Is For Losers вероятно е по-силната игра механично. Простата цел за намиране на храна позволява на света на игрите да се разшири органично, докато използваме всички ресурси в близост до дома и трябва да се подвизаваме по-далеч, а играта е много добра, като ни позволява да се натъкваме на нещата естествено, без много насоки – малките обучаеми моменти където вашите малки придобиват нови умения, детайлите на фона на разказването на истории, в които зърваме всички прекрасни начини, по които човешката цивилизация се срива около ушите им. Въпреки това има един или два повтарящи се неприятности в играта – вашите малки не могат да ви следват, когато спринтирате, така че беше досадно да продължавате да чакате да ги настигнат, но дори не съм сигурен дали трябва да ги наблюдавам толкова внимателно, защото малкото опасности, които всъщност ги застрашават, не се появяват много често и не бих искал да бъда обвинен в родителство с хеликоптер. И беше досадно, когато трябваше да започна целия ден отначало, защото направих една мъничка грешна стъпка точно преди зазоряване и ловец на хора изстреля яйчниците ми, преди дори да стигна до първото „О“ в думата „уау“. Но суровото наказание за сравнително дребни пропуски може да е част от смисъла на играта.

И това е игра с точка. До малко неприятна степен. Другата област, в която Kindling: Distinctly Furrier превъзхожда Stray, е колко изключително депресиращо става към края. Няма да навлизам в спойлери, нека просто кажем, че това не е предупредителна природозащитна история, която завършва с появяването на Капитан Планет, за да удари собственик на фабрика. Някои може да го обвинят, че е проповядващо, но както казах, живея в Калифорния и единствената причина, поради която в момента не съм запален, е, че съм твърде влажен от потта на тревожност, така че може би известна доза грубост е оправдана. Но отново, не знам какво очаква играта да направя от МЕН за каквото и да било. Имам три кошчета за боклук и велосипед, който все още използвам понякога, не аз съм шибаният проблем. И като оставим съобщенията настрана, бих описал Endling’s Endling… Искам да кажа, Endling’s Endling като незадоволителен. Умишлено така, но въпреки това. Последният извод беше, че цялата работа, която положих, за да премина през играта, нямаше никакво значение, защото всичко беше прецакано от самото начало. Да, благодаря, знам. Всяка сутрин се събуждам, осъзнавам, че все още съм жив и си мисля „Е, това ме вкара в лошо настроение за деня.

Leave a Comment