Японската компания за игри Nexon планира западна експанзия

В японски създателят на едно от най-дълго действащите онлайн заглавия за ролеви игри, чиято най-популярна видеоигра е привлякла близо милиард регистрирани потребители, се подготвя за глобална експанзия и се насочва към Запада.

Nexon Ко Ltd., малко известна извън Азия, е една от 10-те най-големи компании за видеоигри в света по пазарна капитализация; нейната оценка от 22 милиарда долара е по-висока от Take-Two Interactive, компанията зад “Grand Theft Auto” или Roblox.

Миналата година завърши придобиването на базираната в Стокхолм Embark Studios, чийто основател ръководи разработването на хитовия франчайз “Battlefield”. През 2022 г. инвестира 400 милиона долара за миноритарен дял в AGBO, независимото студио, основано от Антъни и Джо Русо, творческото дуо, което режисира „Отмъстителите: Краят“ и „Отмъстителите: Война за безкрайност“ на Marvel.

“Общата идея с това е да комбинираме това, в което наистина сме добри – да направим виртуалния свят траен и да расте завинаги – с това, в което те наистина са добри”, каза главният изпълнителен директор на Nexon Оуен Махони пред Ройтерс.

Nexon работи с AGBO, за да проучи начини за разширяване на франчайзите на своите игри към филми или телевизия и да разработи виртуални светове или видеоигри, вдъхновени от филмите на AGBO.

„Нашата визия, която е в съответствие с тази на Nexon, признава, че публиката е започнала да очаква истинско потапяне в IP, за който се интересуват най-много“, каза главният изпълнителен директор на AGBO Джейсън Бергсман.

Двете компании са в ранни преговори за адаптиране на франчайзи на Nexon като “MapleStory” и “Dungeon and Fighter”, които имат богати знания и страстни фенове. Тези разговори все още са в предварителна фаза, предупреждава един източник с пряко познаване на ситуацията.

Те също така обсъждат игра или виртуален свят, вдъхновен от „Битката на планетите“, емблематично японско аниме шоу от 70-те години на миналия век, което AGBO разработва като игрален филм.

Mahoney се надява да използва опита на Nexon в оперирането на „игри на живо“ – актуализиране на заглавия, докато те се изпълняват – за пускане на големи бюджетни заглавия със западна чувствителност, като безплатната игра шутър „ARC Raiders“ от Embark Studios.

Основателят на Embark, Патрик Содерлунд, някога ръководеше Dice, компанията, която разработи франчайза “Battlefield” и беше придобита от Electronic Arts, когато Mahoney беше ръководител на сливания и придобивания там.

Виртуален свят Pioneer

Nexon усърдно избягва лудостта около „метавселената“, която обзе технологични гиганти като Microsoft и Facebook.

„Никой не може да го дефинира и най-важното е, че не може да дефинира защо е толкова страхотно“, каза Махоуни. “Това е голям бургер с нищо.”

Nexon беше ранен приел функции, които станаха често срещани в индустрията, включително виртуални валути в играта и безплатния бизнес модел.

Тези функции са въведени в игри като състезателната игра “KartRider” на Nexon, която работи от почти две десетилетия – една от това, което компанията нарича своите “вечни франчайзи”.

Най-популярният му франчайз, бойната игра в аркаден стил „Dungeon and Fighter“, е спечелил повече от 20 милиарда долара от 2005 г. насам – повече от общите приходи от боксофисите на филмовите франчайзи „Междузвездни войни“ или „Хари Потър“.

Едно голямо ново предизвикателство като част от разширението на Nexon ще генерира възвръщаемост от по-бюджетните западни игри.

„Nexon няма много опит в управлението на фотореалистични игри за хардкор геймъри“, пишат анализаторите на Citigroup през март, започвайки отразяването на акциите на „неутрално“.

Nexon иска да контролира разходите за разработване на заглавия в епоха, когато бюджетите надхвърлят 100 милиона долара. Например, той използва технология за машинно обучение, за да анимира някои действия на героите, вместо да разчита на работници.

„Всъщност не ме интересува какво ще се случи през първите едно или две тримесечия“, каза Махоуни. “Това, което ме интересува, е какво се случва от две до 20 години.”

FacebookTwitterLinkedin


.

Leave a Comment