Aaryn Flynn казва, че Nightingale е игра за оцеляване с „по-богат набор от сюжетни линии“

Славейче е предстоящ PvE занаят за оцеляване в отворен свят от Inflexion Games, студио, водено от бившия шеф на BioWare Арън Флин. Имоджен (RPS в мир) говори с него по-рано тази година за фентъзи настройката на играта газова лампа и защо те избраха да влязат в ръкавицата на жанра за оцеляване, наред с много други неща. На тазгодишния Summer Geoff Fest настигнах Флин за още един бърз разговор. Този път се задълбочихме в играта наскоро разкрити функции за изработване на карти и прескачане на царствакакто и изборите, които може да направите по пътя.

Като Realmwalker, вашата цел е да стигнете до мистериозния град Nightingale, като прелитате през портали. Някога тези портали формираха мрежа, която работеше безпроблемно като системата на метрото в Япония, но оттогава се срина, което означава, че сега прилича на разписание на автобусите в пръчките. Въпреки това има известна надежда, тъй като можете да изработите карти на царство, които ще ви дадат известна прилика на контрол над хаоса, включително времето, предизвикателствата и биоми. Захранването им в машината за процедурно генериране на играта изплюва царство, което – на теория – отговаря на условията, които сте изложили на хартия.

А що се отнася до тази система за изработка на карти, изглежда, че ще поставите основите на царство, като изберете три или четири карти и ги смесите заедно. Попитах дали можете да създадете тесте от постоянни карти, от които черпите, или дали те се консумират при всяка употреба. Флин признава, че все още не са се справили напълно с това.

“В интерес на истината, все още не сме решили как ще работи. Мисля, че ще зависи от това как в крайна сметка ще го балансираме. Не е предвидено самото изработване на карти на царство да бъде смилане или нещо подобно”, казва той . „Но в същото време ние искаме да преминем през портал, за да бъдем много съзнателен избор. И така, ако ги консумираме, тогава си казваш: „Добре, наистина ли искам да отида тук?“ Ако го направим, „Хайде да го направим“. Така че, просто трябва да постигнем правилния баланс, когато го изпробваме.” Очевидно всичко е във въздуха, но има усещането, че те вървят надолу по пътя на консумативите. Това би имало смисъл, нали? Тъй като – както споменава Флин – те искат скачането в царство да бъде “съзнателен избор”, вместо да грабват Uber на всеки пет минути.

“водим ви към, надявам се, по-богат набор от сюжетни линии, за да се срещнете с други NPC”

Освен скачане между царства и изграждане на бази, Nightingale ви вижда да преследвате магическия град със същото име. Но не е изрично посочено как е структурирана играта, за да ви помогне да го направите. Където може да имате Валхайм, Във Възходаи Терария като ви възлага да построите дом, да изработите и захранвате, след което да преследвате поредица от прогресивно трудни босове, Флин ми казва, че Nightingale е и малко по-отворен от този, и по-фокусиран на историята.

„Имате куестове. Но не мисля, че сме толкова структурирани като Валхайм, като „Убийте пет богове, за да спечелите благоразположението на Один“, нали? Вместо това, ние ви водим към, надяваме се, по-богат набор от сюжетни линии, за да срещнете други NPC и други неща, и всеки от тях ще има какво да прави“, казва той. „Някои от тях може да са убиване на шеф, други може да са нещо друго, нали? А някои може да са „О, добре, имам два начина да разреша това.“ Така че мисля, че част от тази RPG история върви. да излезе от нас в тази страна на нещата.”

Като се замисля, това, което казва Флин, звучи вярно. V Rising, Valheim и Terraria са фантастични игри, не ме разбирайте погрешно, но им липсват NPC с никакъв герой освен странната гласова линия. Изграждането на връзка е трудно, когато всичко, от което се интересуват, е да ви изпратят на мисия или да ви продават неща в пълно мълчание. Когато попитам дали ще изградите смислени взаимоотношения с някое от NPC в играта, Флин казва, че “те ще ви дадат цели” и “неуспехът да постигнете тези цели няма да ви направи никаква услуга”, давайки далече нищо повече от иронична усмивка. Изглежда, че миналото на Flynn на BioWare, тази RPG история, която той споменава, наистина се разлива в Nightingale. Той обаче ме пуска за още нещо.


„Това, което се опитваме да предложим за Nightingale, е, че не всяко взаимодействие трябва да бъде смъртоносно. Ако погледнете нашия оригинален трейлър, има момент, в който гигантът се навежда и вдига ръката си като това“Флин копира жеста.” И всъщност можете да дадете на гиганта предложение, вместо просто да го убиете, и след това да напреднете нещата по този начин.”

Гигантът е само едно от съществата, показани на кадри досега. Срещу нас има голям екран, който се движи с кадри от горите и червеното небе, всички от които са обитавани от много видове nope. Въпреки че изработването на карти звучи доста вълнуващо, то има своите граници, що се отнася до броя на биомите, които можете да го принудите да извадите. Питам дали е в състояние да генерира царство с каша от среди и Флин казва, че в момента това е един биом на свят. „Но дайте на нашата технология малко повече време, за да правим такива неща“, добавя той, така че може би процедурната машина би могла да се развие, за да посрещне по-добре нашите искания.

Но с цялото това скачане в царства, как човек трябва да построи дом? Няма ли просто да се превключвате между царствата и да останете завинаги в цикъл на изоставяне на базата си и изграждане на злощастни нови домове? Няма ли да е изморително? Изтощително? Агонизиращ? Добре! Флин ми каза, че са го покрили, не се притеснявай. „Можете да изградите своята база в каквато област искате. И след като изградите базата си там, можете да декларирате това за това, което ние наричаме ваша „царство на почивка““, обяснява той. „И след като това е вашето царство за почивка, тогава ще излезете, ще влезете отново и след това можете да отидете на приключения оттам. Но няма универсално конкретно царство, което винаги е това, в което се връщате. Вие решавате кое такъв, какъвто искаш да бъде.”


Екранна снимка от Nightingale, която показва играча, който държи пушка и гледа красива сграда с купол, докато луната седи в небето.

По принцип огромно облекчение. Въпреки че ще бъде трудно да изберете само едно царство за почивка като свой дом, особено след като ще прескачате между сферите през цялото време. От последния трейлър на Summer Geoff Fest изглежда, че има някои красиви места, като мъгливи горски зони и мътни блата и пясъчни пустини. Просто ще трябва да изберете разумно или да пренастроите почивката си по-късно. Тъй като сферите се генерират процедурно, е трудно да се върнете на едно конкретно място. Флин казва дали наистина наистина ли като някъде, би било разумно да го превърнете в свое царство за почивка и да преместите базата си там – или просто да преминете към нови приключения.

Любопитен съм за Nightingale и дали всъщност може да балансира тази амбиция със смислени бийтове на историята, особено след като системата за изработка на карти все още не е финализирана. Но ако може да създаде силно процедурно поколение, което наистина се грижи за нашите карти, тогава това представлява изключително вълнуваща перспектива. Надяваме се, че по-късно тази година Inflexion е готов да говори за вида куестове и странични дейности, които всеки биом може да предложи. Минерали? Пещери, пълни с бандити? Аз трябва да знам.

Nightingale се очаква да влезе в ранен достъп в края на тази година и можете да научите повече пара и на Магазин за Epic Games.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘700623604017080’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Leave a Comment