Activision Blizzard Studio King hat ein bizarres „Diversity Space Tool“ geteilt, das seinen Studios helfen soll, vielfältigere Charaktere zu entwerfen, indem es … Mathematik verwendet.
In einem Blogbeitrag veröffentlicht am 12. Mai Das Studio lobt das Tool als „einen Sprung nach vorne für die Einbeziehung in das Gaming“, das zusammen mit dem MIT Game Lab für die Verwendung in der Charakterentwicklung entwickelt wurde. Der Beitrag verwendet Charaktere aus dem Overwatch-Universum als Beispiele und zeichnet sie auf der Grundlage von Elementen wie Geschlecht, Körpertyp, körperlichen Fähigkeiten, kognitiven Fähigkeiten, Sexualität und mehr in das Diagramm ein.
Das Tool soll offenbar als Referenzrahmen für die zukünftige Charakterentwicklung dienen. „Sobald es eine Grundlinie für typische Charaktereigenschaften erstellt hat, kann es neue Charakterdesigns gegen sie abwägen, um ihre Vielfalt zu messen“, heißt es im Blog. „Während dieses Prozesses kann das Tool auch unbewusste Vorurteile aufdecken, beispielsweise warum bestimmte Eigenschaften als ‚männlich‘ oder ‚weiblich‘ angesehen werden oder warum Charaktere mit bestimmten ethnischen Hintergründen ähnliche Persönlichkeiten oder Verhaltensweisen erhalten.“
Während dies auf dem Papier eine edle Idee ist, hat die Ausführung mehr als nur ein paar Fragen aufgeworfen. Und angesichts der aktuellen Kontroversen von Activision Blizzard – einschließlich eine Klage wegen sexueller Belästigung beaufsichtigt vom California Department of Fair Employment and Housing, angebliche gewerkschaftsfeindliche Bemühungenund ein NYC-Klage gegen Activision-CEO Bobby Kotick – Neben der angeblichen Behandlung marginalisierter Mitarbeiter ist das Diversity-Space-Tool nicht bei allen gut angekommen.
Viele haben argumentiert, dass das Unternehmen stattdessen vielfältigere Mitarbeiter einstellen könnte, die Vielfalt direkt in die Charaktererstellung und das Design einbringen könnten, anstatt ein Werkzeug zu schaffen, das diesen Identitäten im Wesentlichen einen Wert zuweist. Es ist auch unklar wie Das Tool ordnet Werte zu, wenn es um Deskriptoren wie Sexualität, Geschlecht, Rasse, kognitive Fähigkeiten, körperliche Fähigkeiten, Körpertyp und viele andere geht.
Die Anzeige für Ana von Overwatch beispielsweise bewertet ihre ägyptische Kultur mit sieben, ihre arabische Rasse mit sieben, ihre körperlichen Fähigkeiten („einäugig“) mit vier und ihre Geschlechtsidentität als Frau mit fünf, nur um zu ziehen ein paar Datenpunkte aus. Das gleiche Tool wird anscheinend auch verwendet, um Ana aus einer Gameplay-Perspektive zu bewerten, indem ihre Rolle (Unterstützung) und ihre Schwierigkeit (drei Sterne) beurteilt werden. Was diese Daten bedeuten, womit sie verglichen werden, wie sie das aktuelle und zukünftige Charakterdesign beeinflussen würden und wer entschieden hat, dass Ägypter eine Sieben auf einer Skala dessen ist, was unklar ist, um es gelinde auszudrücken.
Activision Blizzard behauptet, dass „das Tool es King und anderen ermöglicht, diese wichtigen Fragen zum frühestmöglichen Zeitpunkt zu stellen, indem es mit der Charakterkonzeption beginnt, um von Grund auf durchdachtere kreative Entscheidungen zu fördern.“ Aber bisher haben wir nur die Werkzeugauswertung gesehen fertig Zeichen, was auf seine Anwendungen zurückgeht.
Würden King und andere Studios vorgeschlagene oder in Bearbeitung befindliche Charaktere durch dieses Tool laufen lassen, um festzustellen, wie vielfältig sie sind? Würden sie stattdessen die vom Tool gelieferten Daten als Grundlage für neue Charaktere verwenden? An welchem Punkt gibt es genug von einem Charakter, um ihn zu bewerten, und an diesem Punkt sind die Leute, die diesen Charakter erschaffen, nicht wirkungsvoller als das Tool, das sie bewertet? Der Ansatz ist ebenso verwirrend wie undurchdringlich.
Activision Blizzard plant, das Tool ab diesem Sommer intern zu veröffentlichen, und „das ultimative Ziel“ laut Jacqueline Chomatas vom MIT ist es, es „der gesamten Branche“ zur Verfügung zu stellen. Davon abgesehen, frühzeitig Reaktionen aus viele Sonstiges Spiel Entwickler sprühen nicht gerade vor Begeisterung.
Microsoft wird einer Gewerkschaft von Activision Blizzard nicht „im Weg stehen“.