Cuphead: Количеството анимации на The Delicious Last Course е еквивалентно на цялата основна игра

Мислили ли сте някога за ръчно нарисувана анимация? Като наистина, наистина ли се замисли? И абсолютно огромното количество произведения на изкуството, което влиза дори в създаването на един цикъл на кратка разходка? StudioMDHR определено мислеше много за това по време на разработката на Cuphead. Тогава студиото се обърна точно за Delicious Last Course и реши да направи отново приблизително същото количество анимационна работа.

За DLC.

Според Maja Moldenhauer, големият обем анимации в Delicious Last Course произтича от желанието на екипа да оживее всичко, което са оставили на пода на стаята за рязане на оригиналния Cuphead, като играещата се Miss Chalice служи като катализатор за останалите.

„Наистина искахме да експериментираме с формата на изкуството… Все още нямам инвентар или брой кадри, но това е сравнимо с цялата основна игра в това едно DLC. […] С допълнителните кадри на анимацията се преместихме от този по-основен стил, началото на тридесетте [Disney], по-близо до Фантазия. Казвам го свободно, това не е никъде близо до качеството на Fantasia, но е нещо, към което се стремим, нещо, към което се стремим “, казва Молденхауер.

Молденхауер се шегува по-късно, че членовете на StudioMDHR са „кралете и кралиците на измъкването на обхвата“, което е една от причините Delicious Last Course да е такова анимационно чудовище. Първоначално DLC беше ограничено до Miss Chalice и „пет супер големи шефа“, но бързо бяха добавени други идеи, включително конкретна, която Молденхауер все още не може да спомене, която „ще бъде изненада за всички“.

„Едно от нещата, с които сме известни, са трансформациите на шефа в основната игра“, продължава тя. „Едно нещо, което направихме този път, беше трансформацията на местоположението. В битката с шефа на Mortimer Freeze, която ще видите, той не е на същата арена през цялата битка. Всяка фаза ви отвежда до ново място, което означава много повече акварелни фонови картини.”

Delicious Last Course също предлага на своите аниматори различна степен на свобода с дизайни на шефове, които не са имали в оригиналната игра поради самия процес на проектиране. В Cuphead Молденхауер казва, че екипът е помолил композитора Крис Мадиган да „направи цял куп музика“, който след това те сдвояват с всеки шеф, след като е проектирана. Това е процес, който Молденхауер описва като „дезорганизиран“, въпреки че тя признава, че е работил достатъчно добре предвид способностите на Мадиган и разнообразието от музика, която той измисли.

Скрийншоти от Cuphead: The Delicious Last Course

Но този път те обърнаха процеса с главата надолу.

„Имахме шефовете, закрепени в главите ни“, казва тя. „Знаехме точно ритъма, с който ще се движат, дали са с висока енергия, каква е темата. След това го разпитахме за тези нива и шефове и казахме: „Сега тръгвай“. Тогава те са много скроени и специфични… ние се постарахме. Оригиналният саундтрак имаше 65 музиканти. Този има 110. Наистина само за да помогнем за поставянето на нещата в перспектива и мащаб в сравнение с основната игра.”

С толкова огромен мащаб на работа по Cuphead, ние също говорихме с Moldenhauer за решението на StudioMDHR да отдели време, за да запази психичното здраве на своите разработчици, както и за това къде студиото планира да отиде сега, когато Cuphead е завършен.

Ребека Валентайн е репортер на IGN. Можете да я намерите в Twitter @duckvalentine.

Leave a Comment