Diablo Immortal се забави в Китай дни преди старта, на фона на фурора около кутиите за плячка

Diablo Immortalпротиворечивата мобилна игра на Blizzard в известната екшън-RPG серия, беше отложена в Китай само дни преди да бъде пусната.

Стартирането беше насрочено за 23 юни, но пост на 19 юни от съ-разработчика на играта и местния издател NetEase заяви, че трябва да направи допълнителни „оптимизации“, включително поддръжка за повече устройства и подобрения в мрежата и производителността. Това е въпреки че играта се радваше на очевидно технически гладко разпространение в западни територии, Япония и Южна Корея в началото на юни.

А допълнителна актуализация от Blizzard каза, че стартирането е отложено за 7 юли. „Вярваме, че нашите играчи ще се възползват от оптимизацията, която ще направи изживяването при изтеглянето и възпроизвеждането много по-гладко“, се казва в него, като подробно описва няколко промени, които ще бъдат направени. Те включват промени в реда, в който мобилните устройства изтеглят данни, докато инсталирате и играете, и оптимизации за поддръжка на „много разнообразната“ база за инсталиране на телефони с Android в Китай. Играчите в региона ще получат компенсаторен пакет от екипировка и материали за изработка.

Със сигурност обаче ще бъдат зададени въпроси относно други потенциални причини за това забавяне. Отрасъл анализатор Даниел Ахмад посочи че преместването идва няколко дни след това Diablo Immortalакаунт на голямата китайска социална медийна платформа Weibo, беше забранен от създаване на нови публикации. Weibo каза, че забраната е за „нарушение на свързани закони и разпоредби“.

Разумно е да се чудим дали играта е насочена към регулаторни горещи води в Китай. Diablo Immortal е подложен на интензивна критика за него дизайн на монетизация, което според някои е експлоататорско. Има съобщения, че ще струва между тях 50 000 долара и 110 000 долара за пълно максимизиране на персонаж чрез микротранзакции. Стриймър Quin69 похарчи $15 000 да придобиете един легендарен скъпоценен камък с 5-звезден рейтинг (има шест легендарни слота за скъпоценни камъни на герой), преди унищожавайки го в знак на протест. Играта не е стартиран в Холандия или Белгиякъдето строгите закони класифицират кутиите за плячка в онлайн игрите като хазарт.

В момента Китай е трудна регулаторна среда за видеоигрите, където правителството води активна кампания срещу игралната индустрия. Замразяване на предоставянето на нови лицензи и ограничения за времето, което непълнолетните могат да прекарват в игри Много компании за игри са прекратили дейността си. Китайските закони за кутиите за плячка обаче не са толкова строги като холандското и белгийското законодателство – те просто изискват разкриване на процента на падане и поставят таван на броя на ежедневните покупки.

Diablo Immortal до голяма степен е проектирано с мисъл за Китай. Този огромен пазар е доминиран от безплатни игри за мобилни телефони и Blizzard привлече китайската компания NetEase като съ-разработчик, за да й помогне да приспособи основния геймплей на Diablo към тези устройства и този бизнес модел. Би било едновременно иронично, и сериозен удар върху съдбата на играта, ако играта бъде отказана да бъде пусната там.

Въпреки това признаците са такива Diablo Immortal вече е голям хит. Данни от Appmagic (чрез Pocket Gamer) предполага, че е направила 24 милиона долара приходи през първите две седмици от мобилни телефони – без да се брои неговата версия за компютър. Blizzard твърди, че е изтеглен 10 милиона пъти, което го прави най-голямото стартиране в историята на поредицата Diablo.

Leave a Comment