EA казва, че игрите за един играч са „наистина важна част“ от нейното портфолио

Electronic Arts [1,003 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>Електронни изкуства каза, че игрите за един играч са “наистина, наистина важна част” от общия продуктов микс.

След като през 2010 г. изглежда, че активно се отклонява от създаването на игри за един играч, компанията изглежда отново се затопли за тях след успеха на Star Wars Jedi: Fallen Order [142 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/star-wars-games/star-wars-jedi-fallen-order/”>Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден.

Игрите за един играч в процес на разработка в EA включват Междузвездни войни Джедаи: Оцелял, Dragon Age: Dreadwolf и римейк на Dead Space.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял – Официален тийзър

По време на разговора за печалбите за първото тримесечие във вторник, EA беше попитана как игрите за един играч в момента се вписват в портфолиото на компанията.

„Нашите играчи, като цяло, имат тези основни мотивации – вдъхновение, бягство, социална връзка, конкуренция, самоусъвършенстване, създаване – тези неща, които ни обединяват като играчи на игри“, каза изпълнителният директор на EA Andrew Wilson [116 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/andrew-wilson/”>Андрю Уилсън.

„И създаването на светове, изграждането на герои и разказването на истории е наистина важно за изпълнението на някои от тези мотивации.

„Когато мислим за нашето портфолио и мислим за изграждането му, ние наистина мислим за него в два ключови вектора. Първо, как можем да разказваме невероятни истории? И второ, как можем да изградим огромни онлайн общности? И тогава как да обединим тези две неща?

„И така, когато погледнете нашето портфолио, това, което трябва да търсите, е как го правим? Как изграждаме тези светове и разказваме тези истории? Как развиваме глобални онлайн общности? И как да обединим тези две неща за изпълнението на мотивациите?”

Уилсън продължи: „И това, което виждаме, когато го получим, е, първо, ние разширяваме нашата мрежа и второ, ние увеличаваме времето, което играчите в нашата мрежа прекарват в и около нашите игри.

„И докато мислим за игрите за един играч, смятаме, че това е наистина, наистина важна част от цялостното портфолио, което доставяме в изпълнението на тези основни мотивации.

„И начинът, по който го планираме с течение на времето, всъщност е просто да гледаме нашата общност и да гледаме как те прекарват времето си и да гледаме къде мотивацията може или не може да бъде изпълнена. И ние ще търсим да допълним това с добавянето на нови онлайн игри, нови игри за мултиплейър и нови игри за един играч.“

EA казва, че игрите за един играч са „наистина важна част“ от нейното портфолио
Apex Legends [207 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/titanfall/apex-legends/”>Apex Legends е една от най-големите услуги на живо в индустрията

Въпреки това, главният финансов директор на EA Крис Су последва, като отбеляза това услугите на живо представляват почти три четвърти от общия бизнес на EA.

„Ако мислим за въздействието на модела и финансовото му въздействие, мисля, че първото нещо, което винаги трябва да имаме предвид, е, че услугите на живо все още обхващат, на основата на последните 12 месеца, над 70% от нашия бизнес и това беше доказан, много надежден, често повтарящ се поток от приходи и това все още ще бъде преобладаващият двигател в нашите печалби и загуби [profit and loss] дългосрочно”, каза той.

„Второ, говорихме много за областите на инвестиции, които правим, и това е както в услугата на живо, така и в някои от синглите[-player] стартирания на заглавия, които сте виждали.

„И така с течение на времето ние ще продължим да инвестираме, нашият дългосрочен растеж ще продължи да инвестира в текущото, стабилно представяне на нашия бизнес с услуги на живо и ще има някои пускания и вземания по пътя.“

Миналата седмица се твърдеше, че EA прави игра Black Panther за един играч с отворен свят.

Съобщава се, че заглавието е в ранен етап на разработка и вероятно ще бъде произведено в наскоро създадена компания Студио EA, ръководено от бившия шеф на Monolith Productions Кевин Стивънс.

Leave a Comment