GeForce RTX 3060 gegen Radeon RX 6600 XT

Heute vergleichen wir die Radeon RX 6600XT und GeForce RTX3060 Kopf an Kopf, um zu sehen, wie sich diese beiden GPUs mit den neuesten Treibern in einer Vielzahl von Spielen schlagen. Obwohl die Radeon einen UVP von 380 US-Dollar hat, während die RTX 3060 330 US-Dollar kosten soll, handelt es sich in Wirklichkeit um Konkurrenzprodukte, die beide bei großen Online-Händlern für etwa 400 US-Dollar verkauft werden.

Das ist ein ziemlicher Rückgang für den RTX 3060, der näher an 500 US-Dollar lag vor ein paar Wochen, während der 6600 XT rund 440 US-Dollar kostete. Inzwischen scheint das Angebot für die 6600 XT zu versiegen und das liegt wahrscheinlich an der bevorstehenden Veröffentlichung der 6650 XT.

Zum Testen haben wir unsere verwendet Ryzen 9 5950X Testsystem mit 32 GB DDR4-3200 CL14 Dual-Rank, Dual-Channel-Speicher. Beide GPUs wurden mit den standardmäßigen AMD- und Nvidia-Taktspezifikationen bei 1080p und 1440p in 50 Spielen mit aktivierter anpassbarer Leiste getestet. Die verwendeten Treiberversionen waren Radeon Adrenalin 22.4.2 und GeForce Game-Ready-Treiber 512.59da dies die neuesten verfügbaren Treiber waren, als wir vor einer Woche mit dem Testen begannen.

Wir werden nicht die Daten für alle 50 Spiele einzeln durchgehen, da dies den ganzen Tag dauern würde, sondern wir werden uns die Ergebnisse von etwa einem Dutzend davon genau ansehen und uns dann ansehen, wie diese Zwei GPUs vergleichen alle getesteten Spiele in einem einzigen Diagramm.

Benchmarks

Beginnend mit Dying Light 2 verwendet dieses kürzlich veröffentlichte Spiel eine proprietäre 3D-Spiele-Engine, die von Techland entwickelt wurde und als Chrome Engine 6 bekannt ist, und es ist das einzige Spiel in unserer Testsuite, das sie verwendet.

Dying Light 2 spielt gut mit Radeon-GPUs und hier ist die 6600 XT 11 % schneller bei 1080p und 8 % schneller bei 1440p. Beeindruckender ist vielleicht, dass beide GPUs bei 1080p mit den höchsten Qualitätseinstellungen weit über 60 fps gerendert haben, mit Ausnahme von Raytracing, das standardmäßig nicht aktiviert ist.

Warhammer III ist ein weiteres neues Spiel und dieses verwendet die Warscape Engine 3, die ausschließlich von der Total War-Serie verwendet wird. Hier genießen die GeForce-GPUs derzeit einen kleinen Leistungsvorteil.

In diesem Matchup war die RTX 3060 bei 1080p 9 % schneller und bei 1440p 14 % schneller, was eine erhebliche Spanne darstellt, obwohl die Tiefstwerte von 1 % im Grunde identisch sind.

Als nächstes haben wir Call of Duty Warzone, wo der 6600 XT um einiges schneller war als der RTX 3060 und 21 % mehr Frames bei 1080p und 16 % mehr bei 1440p lieferte. Ein starker Gewinn für die Radeon-GPU, obwohl sie auch 15 % mehr kosten sollte, basierend auf der ursprünglichen UVP.

Forza Horizon 5 ist ein gut optimierter Titel, der auf beiden Hardwareplattformen gut spielt. Wir verwenden die extreme Voreinstellung, also ist dies so anspruchsvoll, wie das Spiel wird, aber wir sehen immer noch durchschnittlich 61 fps von beiden GPUs bei 1440p. Die Leistung war sehr ähnlich, es gab keinen klaren Sieger.

God of War ist ein weiterer gut optimierter Titel und spielt sich zwar gut auf der 6600 XT, aber viel besser mit der RTX 3060, insbesondere bei 1440p. Wir haben diese Ergebnisse noch einmal überprüft, und es scheint, dass die RTX 3060 bei 1080p 15 % schneller und bei 1440p satte 33 % schneller ist. Ein massiver Sieg für Nvidia in diesem Spiel.

Far Cry 6 verwendet die Dunia 2-Engine und diese läuft sehr gut auf AMD-Hardware, was größtenteils durch die Tatsache unterstützt wird, dass AMD die Entwicklung des Spiels gesponsert hat. Infolgedessen genießt der 6600 XT einen starken Leistungsvorteil von 13 % bei 1080p und konnte einen zweistelligen Gewinn bei 1440p halten, wo er 10 % schneller war.

Normalerweise schneiden Radeon-GPUs in der F1-Serie gut ab, aber die F1 2021 aktiviert Raytracing standardmäßig bei den höchsten Voreinstellungen, und deshalb haben wir mit aktivierter Funktion getestet. Dies verschafft der RTX 3060 einen Leistungsvorteil, der ihr einen Leistungsvorteil von 6 % bei 1080p und 10 % bei 1440p verschafft. Das Deaktivieren von Raytracing begünstigt den 6600 XT, aber wir glauben, dass wir genauso gut mit der Standardkonfiguration testen können, da wir normalerweise so testen, und wir sehen immer noch etwa 60 fps bei 1440p.

Als nächstes haben wir Metro-Exodus Verbessert und diese Version des Spiels erfordert Raytracing-beschleunigte Hardware, daher sind Raytracing-Effekte standardmäßig aktiviert, und zum Testen dieser Mittelklasse-GPUs haben wir uns für die „normale“ Einstellung entschieden.

Obwohl die 6600 XT bei 1080p eine sehr gut spielbare Leistung liefern konnte, war die RTX 3060 29 % schneller, und das bedeutete, dass wir bei 1440p von der GeForce-GPU ähnliche Bildraten sahen wie die 6600 XT bei 1080p.

Die Rainbow Six Extraction-Leistung war mit beiden GPUs vergleichbar, die über 130 fps bei 1080p lieferten. Die RTX 3060 lag bei 1440p zwar um 7 % vorne, aber die Gesamtleistung war sehr ähnlich.

Die Leistung war auch beim Testen mit Apex Legends ähnlich. Kurz gesagt, der 6600 XT war bei 1080p etwas schneller und bei 1440p etwas langsamer. Beide GPUs haben für diesen Titel jedoch viel Leistung ausgegeben und über 100 fps bei 1440p mit den höchsten Qualitätseinstellungen im Spiel geliefert.

Ein weiterer wettbewerbsfähiger Titel, der wettbewerbsfähige Ergebnisse lieferte, ist Vierzehn Tage. Obwohl die meisten Fortnite-Spieler das Epic-Preset nicht ausführen, sind wir daran interessiert, die GPU-Leistung und nicht die CPU-Leistung zu testen, wo sich die Dinge schnell mit wettbewerbsfähigen Einstellungen bewegen.

Unter der Annahme, dass Sie nicht in CPU-gebundene Bedingungen geraten, skalieren Radeon- und GeForce-GPUs sehr ähnlich mit den Qualitätsvoreinstellungen, sodass sowohl die 6600 XT als auch die RTX 3060 mit wettbewerbsfähigen Einstellungen ein ähnliches Leistungsniveau liefern.

Die letzten Ergebnisse, die wir uns ansehen werden, sind für Cyberpunk 2077 und hier war die 6600 XT mit den hohen Qualitätseinstellungen bei 1080p 9 % schneller. Beide GPUs eignen sich in diesem Titel am besten für 1080p-Spiele, da bei den leicht reduzierten Qualitätseinstellungen bei 1440p im Durchschnitt nur 44 fps gerendert wurden.

Leistungszusammenfassung

Basierend auf den Spielen, die wir uns gerade angesehen haben, scheinen die RTX 3060 und 6600 XT in Bezug auf die Leistung extrem nah beieinander zu liegen. Es gab ein paar Titel, die einen stark gegenüber dem anderen bevorzugen, aber zum größten Teil war die Leistung knapp.

Wir haben jedoch eine Woche damit verbracht, 50 Spiele zu testen, also schauen wir uns das an …

Ausgehend von den 1080p-Daten sehen wir, dass die 6600 XT im Durchschnitt 3 % schneller war, was bedeutet, dass sie in einer Vielzahl von Spielen insgesamt im Wesentlichen identisch sind, da wir alles innerhalb von 5 % als Unentschieden betrachten. Das bedeutet, dass bei 20 der 50 getesteten Spiele die Leistung nahezu „identisch“ war, mit Margen von 4 % oder weniger.

Es gab nur eine Handvoll Ausreißer, bei denen sich die Margen auf 10 % oder mehr in beide Richtungen erstreckten. Die großen Verluste für AMD waren in Resident Evil Village und Metro Exodus Enhanced Edition zu sehen, wenig überraschend zwei der Spiele, die Raytracing verwendeten. Auch Vermintide 2, God of War und PUBG waren schlechte Titel für AMD.

Zu den Titeln, bei denen der 6600 XT außergewöhnlich gut abschnitt, gehörten Assassin’s Creed Valhalla, World War Z, Borderlands 3, Warzone, Call of Duty Vanguard und Death Stranding.

Das Erhöhen der Auflösung auf 1440p drehte die Ergebnisse in Nvidias Favorit um, da die 6600 XT jetzt insgesamt 2 % langsamer war, aber auch hier ist dieser Spielraum unbedeutend. Dieses Mal gab es 23 Spiele, bei denen die Marge 5 % oder weniger betrug, mit nur drei Ausreißern und einigen Spielen in beide Richtungen, die 20 % überschritten.

Auswahl eines Gewinners: Go RTX

Abhängig von der Auflösung und dem gespielten Spiel kann eine GPU schneller sein als die andere. Es gab Fälle, in denen die Margen auf fast 30 % anstiegen, was sehr bedeutend ist, also sollten Sie darauf achten, wie sich diese Radeon- und GeForce-GPUs in den Spielen schlagen, die Ihnen am wichtigsten sind.

Wenn man sich unsere 50 Spielebeispiele ansieht – und das ist eine beträchtliche Anzahl von Spielen, die es zu testen gilt – kann man fairerweise zu dem Schluss kommen, dass in den meisten Fällen weniger als 10 % Unterschied zwischen diesen beiden GPUs bestehen.

Wenn man jedoch das Gesamtbild berücksichtigt, ist es schwer, nicht zu argumentieren, dass die GeForce RTX 3060 der bessere Kauf ist und sogar einen Aufpreis wert ist. Denn wenn man sich ansieht, was jedes Produkt über die Rasterleistung hinaus bietet, gibt es beim 6600 XT nicht viel zu sagen.

Die RTX 3060 packt einen 50 % größeren Bildspeicher mit 12 GB statt 8 GB, sodass sie zukünftige HD-Texturpakete viel besser handhaben sollte, was bedeutet, dass zukünftige AAA-Titel möglicherweise besser aussehen könnten, ohne die Bildratenleistung zu beeinträchtigen. Unserer Meinung nach ist das ein netter Bonus, der nicht übersehen werden sollte.

Der RTX 3060 bietet auch eine vollständige x16 PCIe 4.0-Verbindung, während der 6600 XT auf nur 8 Lanes reduziert ist, was zu ernsthaften Leistungsproblemen führen kann, wenn der Speicherpuffer überschritten wird. Das ist ein weiterer Grund, warum das Speichersubsystem der RTX 3060 weit überlegen ist.

Obendrein bekommt man DLSS das von vielen neuen AAA-Titeln weitgehend unterstützt wird und bei 1440p und darüber hinaus wirklich gut funktioniert, und das sind Auflösungen, bei denen die RTX 3060 eine Leistungssteigerung vertragen könnte.

AMD bietet einige an Upscaling-Techniken Für 6600 XT-Besitzer sind weitere Pläne in Arbeit, um die DLSS-Bedrohung abzuwehren, aber im Moment ist DLSS die beste Option. Dann gibt es noch Raytracing, eine weitere Stärke der RTX 3060. Wie wir in den Titeln gesehen haben, die diese Rendering-Technik verwenden, hatte die GeForce-GPU dank ihrer ausgereifteren Implementierung einen klaren Leistungsvorteil.

Kurz gesagt: Die RTX 3060 bietet eine ähnliche Rasterisierungsleistung, überlegenes Raytracing, DLSS-Unterstützung, einen größeren VRAM-Puffer und eine vollständige PCIe-4.0-x16-Anbindung, was sie zu einem besseren Produkt macht – und wenn sie zum gleichen Preis verfügbar ist, die naheliegende Option.

Ob AMD uns mit der Radeon RX 6650 XT verführen kann oder nicht, muss sich noch zeigen, aber wir wollen das sehr bald untersuchen.

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