Intel казва, че графичните процесори, поддържащи по-стари игри, са в процес на работа

Intel току-що сподели видео актуализация относно текущото състояние на геймплея на своите графични процесори Arc Alchemist. В предишно видео стана ясно, че картите на Intel може да се борят с игри, които не работят на DirectX 12.

Видеото ясно показва, че оптимизирането на Intel Arc за DirectX 11 и по-стари версии все още е в процес на работа, което може никога да не приключи. От друга страна, AMD и Nvidia обикновено не споделят тези проблеми. Дали геймърите дори ще се забавляват да изпробват Intel Arc, имайки предвид тези проблеми?

Intel сподели кратко видео с въпроси и отговори с Ryan Shrout и Tom Petersen, в който и двамата експерти дават честна актуализация за състоянието на нещата за графичната карта. Въпреки че все още не получихме нито една от (може би дори по-належащите) пикантни новини, като дата на пускане, бавно започваме да научаваме повече за производителността на Intel Arc.

Темата за DirectX 12 и Vulkan срещу DirectX 11 се появи за първи път в a последно видео с технически съвети на Линус в които са участвали и Шраут, и Петерсен. Във видеото Линус отбеляза, че преминаването от DX12 към DX11 е довело до 45% спад в производителността Shadow of the Tomb Raider. Няма начин да покриете това – това може да е проблем.

Въпреки че е хубаво, че Intel Arc е толкова добре оптимизиран за DirectX 12, което означава, че ще изпълнява някои AAA заглавия с относителна лекота, графичната карта не може да се използва само за най-новите игри. Много по-стари (и дори не толкова по-стари) заглавия все още разчитат на DirectX 11 или дори по-стари версии и геймърите са прави да очакват, че ще могат да играят тези заглавия и на съвременната си платформа.

Проблемът е, че DirectX 11 и 9, както и други по-стари API са много по-различни от DX12 и Vulkan. Докато DirectX 12 и Vulkan разчитат основно на игровия двигател, за да се справят с цялата тежка работа, по-старите API оказват натиск предимно върху драйвера на GPU.

Това е нещо, с което AMD и Nvidia са имали години да свикват и да работят. Ето защо, независимо дали купувате един от най-добрите графични карти или изберете нещо бюджетен, можете да се чувствате сигурни, знаейки, че ще получите прилична производителност в по-стари игри. Вашият пробег може да варира, но не трябва да изпитвате спада в кадрите в секунда (fps), който Intel вижда в момента, с почти два пъти по-висока производителност в DX12 за разлика от DX11.

Intel със сигурност е наясно с проблема, както може да се види в освежаващите отворени въпроси и отговори. Petersen каза: „Очакваме DX12 и Vulkan заглавията да бъдат много добри в сравнение с конкуренцията. […] С някои DX11 заглавия ще се справим страхотно, но с други DX11 заглавия няма да се справим страхотно. Ще има напредък и подобрение с времето.”

След това Петерсен отбеляза, че хардуерът на Intel Arc е много по-различен от Nvidia и AMD, така че Intel сега е принуден да се върне назад и да настрои фино всички неща, които разработчиците очакват от GPU драйвер. Той също така каза, че подобряването на производителността на DX11 ще бъде „труд на любов завинаги“.

Трудно е да не оценим прозрачността на Intel тук. Истината е, че ако ще играете най-вече на игрите, с които Arc работи добре, може да сте добре — но е трудно да очаквате геймърите да се придържат само към няколко избрани заглавия и никога да не се отклоняват от тях. Поради това, освен ако Intel Arc не може да продължи да работи върху оптимизацията, ще има трудности, както и хората, които решат да го купят.

Препоръки на редакторите




Leave a Comment