Kinda Brave arbeitet mit 3 Indie-Studios an nachhaltigen Veröffentlichungsbemühungen

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Kinda Brave ist ein neuer schwedischer Verlag für nachhaltige Spiele und hat sich verpflichtet, mit drei neuen Indie-Spielestudios zusammenzuarbeiten.

Kinda Brave aus Uppsala, Schweden, wird mit den Studios Ember Trail, Dinomite Games und Tic Tek Toe zusammenarbeiten. Die Studios arbeiten alle an zwei Titeln, und Dinomite Games plant, Hack n ‘Slash Go Fight Fantastic! im Jahr 2023, sagte Björn Rudolfsson, CEO von Kinda Brave, in einem Interview mit GamesBeat.

Der Titel Dinomite Games ist ein handgezeichnetes Koop-Spiel, und andere Studios werden ihre neuen Titel in den kommenden Monaten ankündigen. Der Inhalt ist Indie-bezogen, aber die Titel haben nicht unbedingt ein Umweltthema. Vielmehr setzt der Publisher bei der Herstellung der Spiele auf Nachhaltigkeit.

„Wir haben keine Daueraufträge für Kreativität“, sagte Rudolfsson. „Wir wollen keine besondere Art von Spiel machen. Wir machen immer noch genau dieselben Spiele, die Sie von einem Indie-Entwickler erwarten würden. Wir versuchen, diese Spiele in Bezug auf die Art und Weise, wie sie gemacht werden, zu verbessern.

Das Kinda Brave-Team und seine Entwickler.

Das Unternehmen hat etwa 6 Millionen US-Dollar aufgebracht und verwendet diese zur Finanzierung von Wachstum und Entwicklung.

Rudolfsson sagte, dass die Studios die zentralen Ziele und Ideale des Herausgebers teilen und „People, Players and Planet“ priorisieren. Rudolfsson gründete das Unternehmen im Dezember 2020 und Karim Walldén trat im Februar 2021 als Marketingleiter bei. Das Unternehmen verfolgt einen nachhaltigen Ansatz für die Umwelt und glaubt auch daran, die Entwickler gut zu behandeln, damit sie die Willenskraft zum Abschluss bewahren können ihre Spiele.

„Wir freuen uns, mit den talentierten Teams von Ember Trail, Dinomite Games und Tic Tek Toe zusammenzuarbeiten. Wir möchten, dass sich alle unsere Studios als Teil der Gruppe fühlen und unsere Ziele, unser Ethos und unsere Kultur teilen, während wir alles tun, um ihnen die Ressourcen zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen “, sagte Rudolfsson. “Das Hybrid-Indie-Modell eines Publishers konzentriert sich nicht nur auf kommerzielle Aspekte, sondern auf die tägliche Unterstützung und das Wachstum der Studios und der dortigen Menschen, sodass jedes Studio seine ganze Zeit und Energie in die Entwicklung hochwertiger Indie-Titel stecken kann.”

Kinda Brave wird seinen Studios Tools an die Hand geben, um sich auf die Menschen im Unternehmen zu konzentrieren und sich für einen glücklichen und gesunden Arbeitsplatz einzusetzen, der auf Gleichheit und Inklusivität aufbaut. · Es wird Ressourcen und Zeit bereitstellen, um Barrierefreiheitsfunktionen für Spieler in ihre Spiele, einschließlich Training, einzuarbeiten und Zertifizierungen.

„Wir sind auf die Indie-Szene spezialisiert und arbeiten mit kleinen Teams mit großen Ideen“, sagte Rudolfsson. „Wir wollen sehen, wie wir unabhängige Spiele mit Teams machen können, die normalerweise alleine mit ziemlich begrenzten Ressourcen arbeiten.“

Und es wird Möglichkeiten und Mittel bieten, durch sorgfältige Auswahl von Lieferanten und Herstellern, Recycling und Wiederverwendung von Geräten nachhaltig zu arbeiten und Reisen auf ein Minimum zu beschränken, um Klimaneutralität zu erreichen. Die Produktion von Titeln wird auch mit umweltfreundlichen Spieleinstellungen erfolgen, um den Stromverbrauch der Spieler zu senken.

Walldén sagte, die erste Einstellung des Unternehmens sei ein Nachhaltigkeitsmanager gewesen. Aber das Unternehmen möchte auch die Unternehmen selbst nachhaltig machen, damit die Teams überlegen können, was sie in fünf oder zehn Jahren erreichen wollen.

„Was für ein Studio möchtest du sein? Welche Art von Spielen möchten Sie entwickeln? Wie kann man an die Grenzen gehen für das, was ein Indie sein kann?“ sagte Rudolfsson. „Das ist die Art von allgemeiner Philosophie oder Blickwinkel, die wir einnehmen. Und als Teil davon haben wir einen anderen Ansatz als das traditionelle Publishing gewählt. Wir machen keine traditionellen Publishing-Deals. Aber stattdessen versuchen wir, unsere Gruppe dauerhaft um Studios zu erweitern, was natürlich aus beiden Perspektiven eine glückliche Ehe sein muss.“

Rudolfsson sagte, dass Kinda Brave neben finanzieller Unterstützung, Vertriebs- und Marketingdiensten allen Studios Unterstützung durch gemeinsame Ressourcen bietet, die von Personal-, Rekrutierungs- und Rechtsdiensten bis hin zu einem Vollzeit-Nachhaltigkeitsmanager reichen – Prioritäten, die normalerweise nur ein viel größeres Unternehmen erreichen könnte rechtfertigen. Durch die Bündelung von Ressourcen kann jedes Studio klein und engmaschig bleiben und Know-how und Inspiration zum Nutzen aller austauschen.

Björn Rudolfsson, CEO von Kinda Brave, und Karim Walldén, Marketingleiter.

Die Studios werden auch die Büroräume von Kinda Brave in Uppsala voll nutzen können, wo der Verlag erneuerbare Energien zur Stromversorgung und Beheizung seiner Büros nutzt. Kinda Brave hat ungefähr 10 interne Leute beim Publisher, und die größere Gruppe von Entwicklern hat jetzt ungefähr 35 Leute, mit einer Reihe von Leuten von anderen Spielefirmen wie Mojang, Electronic Arts, Raw Fury, Zordix und PlayStation. Christopher Westergren, Vorstandsvorsitzender von Kinda Brave.

In einer Zeit, in der die Embracer Group 124 Spielestudios mit 14.000 Mitarbeitern besitzt, muss man sich fragen, wo der Platz für einen neuen und kleinen Spieleverlag wie Kinda Brave sein wird.

“Sie müssen sich die verschiedenen Optionen da draußen ansehen”, sagte Rudolfsson. „Ich denke, das ist der wichtigste Teil. Wenn Sie heute Entwickler sind, gibt es viele verschiedene Angebote und viele verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Sie könnten einen traditionellen Verlagsvertrag abschließen. Und Sie können, Sie können diesen Weg mit etablierten beruflichen Optionen gehen. Wir sind irgendwo dazwischen. Wir tun nicht wirklich das, was alle anderen tun. Wir machen etwas anderes. Wir treten schon früh in der Gründungsphase mit Studios in Kontakt. Und das ist ein Teil des Marktes, auf den die Großen, die bereits etabliert sind, nicht wirklich fokussiert sind.“

Die ersten drei Entwickler von Kinda Brave.

Ember Trail hat eine Mischung aus Entwicklern mit Indie- und Triple-A-Hintergrund und wurde gestartet, um die Kreativität der Spieler in den Vordergrund zu stellen. Das Ziel der Mitbegründer war es, eine gesunde Arbeitskultur zu schaffen, die sich auf die Gesundheit und Zufriedenheit der Mitarbeiter konzentriert.

Das zuvor unter dem Namen Bad Yolk bekannte Team entwickelte und veröffentlichte die Main Assembly im Januar 2021, die den Spielern ein einfallsreiches Sandbox-Erlebnis voller Herausforderungen bietet. Das Spiel wurde bei den Nordic Game Awards 2021 für das beste Debüt und die beste Technologie nominiert. Das Studio arbeitet hart an seinem nächsten Titel.

„Ein Teil von Kinda Brave zu sein, passt natürlich zu unseren gemeinsamen Werten rund um nachhaltiges Spielen, während wir gleichzeitig die Vorteile gemeinsamer Ressourcen genießen und eine starke Bindung zu einem internen Publisher aufbauen“, sagte David Penelle, Studio-CEO bei Ember Trail. in einer Aussage. „Das Erstellen von Spielen macht Spaß, ist aber auch eine Herausforderung. Die pragmatische Denkweise der internen Veröffentlichung, die erstklassige Strategien und Abläufe bietet, gibt uns als Entwickler die Freiheit, uns auf den kreativen Aspekt der Entwicklung eines großartigen Spiels zu konzentrieren. Wir sind gemeinsam auf der Reise und freuen uns darauf, bald mehr über unser nächstes Spiel zu teilen.”

Dinomite Games wurde 2016 als Zwei-Personen-Studio gegründet und ist seitdem zu einem siebenköpfigen Team in Uppsala herangewachsen. Unter dem wachsamen Auge von Captain Bowie, dem kleinen Firmenhund mit großer Persönlichkeit, entwickelt das Studio derzeit Go Fight Fantastic!, ein pulsierendes Koop-Hack’n’Slash für 1-3 Spieler, das in einem handgezeichneten Universum angesiedelt ist. Das Studio besteht aus einem Team von Spielern und einer Arbeitsmoral, die auf Kreativität basiert, und versucht immer, die Art von Spielen zu entwickeln, die sie selbst spielen würden.

„Die Partnerschaft mit Kinda Brave ermöglichte es uns, uns auf das zu konzentrieren, was wir lieben – den kreativen Prozess der Spieleentwicklung“, sagte Lina Andersson, CEO von Dinomite Games, in einer Erklärung. „Sie haben uns geholfen, unser Team zu erweitern, und dafür gesorgt, dass wir uns keine Sorgen um Finanzierung, Marketing und vieles mehr machen müssen.“

Tic Tek Toe ist ein kleines Spieleentwicklungsstudio, das sich auf systemisches Gameplay und technisches Experimentieren konzentriert. Sie bestehen aus einem Team von Branchenveteranen, nehmen alle Lehren aus ihrer langjährigen Spieleentwicklung und konzentrieren sich darauf, Spiele zu entwickeln, die Spaß machen, fesselnd sind und einen hohen Wiederspielwert haben. Sie wollen die Grenzen dessen verschieben, was ein kleines Studio erreichen kann.

„Kinda Brave hat uns die Möglichkeit gegeben, uns darauf zu konzentrieren, die Spiele, die wir machen wollen, so zu machen, wie wir sie machen wollen“, sagte Martin Annander, CEO von Tic Tek Toe, in einer Erklärung. „Kreative Freiheit liegt nicht nur in der Wahl unseres Projekts, sondern auch darin, wie wir unsere Arbeit liefern, wen wir einstellen und welche Prozesse wir verwenden. Sie haben nach mehr als einem Jahrzehnt, in dem Sie Spiele entwickeln, eine ganze Reihe von Meinungen gesammelt. Mit Kinda Brave können wir sie auf die Probe stellen.“

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