Pokemon Red and Blue почти имаха 65 000 различни версии вместо 2

Game Freak [113 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/game-freak/”>Игра Freak първоначално исках първия Pokémon video games [329 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/pokemon/”>Покемон Играта ще има 65 000 вариации, вместо две, беше разкрито.

В нов репортаж от Dod You Know Gaming, каналът откри стари интервюта от творческия екип зад оригиналните игри на Pokémon и откри, че екипът първоначално е искал играта да има хиляди разлики в зависимост от произволно присвоения номер на всеки играч.

Тази идея беше отхвърлена, след като беше представена на Shigeru Miyamoto [123 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/shigeru-miyamoto/”>Шигеру Миямотокойто предложи игрите просто да имат различни цветови палитри, тъй като 65 000 разлики биха били много трудни за изпълнение.

Забележка: За да покажете това вграждане, моля, разрешете използването на функционални бисквитки в Предпочитания за бисквитки.

Как ще работи това ще се основава на системата Trainer ID, открита в ранните игри. Когато играч започне нова игра на Pokémon Red или Blue, ще му бъде присвоен номер между 1 и 65 000. Това е Trainer ID и в ранните поколения се определя много малко.

Това обаче първоначално е трябвало да промени кой покемон се появява във всяка игра и някои елементи от света, като формата на определени гори.

В книга само за Япония, озаглавена „PokeDex“ от 1996 г., програмистът Такенори Оота разкри: „Също така обмисляхме всяка игра да генерира произволен идентификационен номер при първото й стартиране и този номер ще определи кой покемон се появи в играта“.

Докато произволното число остана и ще се използва в по-късните поколения за определяне на някои малки неща, определянето на това кой покемон се появи в коя игра беше променено на базата на това коя цветова версия е закупен от играча.

В издание от 1997 г. на Famimaga 64, основател на Game Freak Satoshi Tajiri [161 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/satoshi-tajiri/”>Сатоши Таджири разкри, че посещението с Шигеру Миямото промени мнението му за концепцията.

„Формата на гора, покемоните, които ще се появят, исках да направя игра, която да е различна за всеки, но беше трудна. Затова отидох да се консултирам с Шигеру Миямото от Nintendo [2,730 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendoи в крайна сметка решихме да го направим така, че в зависимост от цвета – дали червен или зелен – световете да бъдат успоредни, но различни. “

Таджири, който е дал няколко интервюта в кариерата си, също говори за идеята в книга само за Япония от 2000 г., озаглавена Pokémon Story. В него разработчикът разшири концепцията, заявявайки: „И така, ние произволно присвоихме автоматично генерирани идентификационни номера от 1 до 65 000 на всяка касета за игра.

Pokémon Scarlet & Violet – трейлър

„С произволно определен идентификационен номер на касетата, всички покемони, уловени в тези игри, ще носят този идентификационен номер, стига някой да не търгува с 65 000 различни хора, шансовете за търговия с някой със същия идентификационен номер са малко вероятни.

„Говорих с Миямото за това как да накараме играчите да разберат, че всеки патрон е различен, когато го купят, и той ми каза, че системата звучи интересно, но беше малко трудно да се разбере. Той каза, че ако играчите не могат да разберат само като го погледнат, тогава няма да се получи и би било по-добре цветът или външният вид на игрите да са различни. “

Когато Pokémon беше пуснат за първи път в Япония през 1996 г., червените и зелените версии имаха малко количество Pokémon, ексклузивно за всяка версия. Това беше, за да насърчи играчите да закупят Game Boy Link Cable и да търгуват между версиите. Оттогава множество версии на основната серия игри на Pokémon са основен продукт.

Leave a Comment