Skull and Bones “не се ръководи от разкази” и иска да “създавате свои собствени истории”

Режисьорът на дългоочакваното пиратско приключение на Ubisoft, Skull and Bones, разкри, че предстоящата игра „не се ръководи от разказ“, за да позволи на играчите да „създадат свои собствени истории и да могат да избират типа пират, който искат беше”.

Череп и кости (отваря се в нов раздел) не е игра, задвижвана от разказ,” каза директорът на играта Райън Барнард Истински постижения (отваря се в нов раздел). „Имаме наративни части – в играта ще срещнете важни NPC, наречени Kingpins, които имат свои собствени истории, които ще научите, докато развивате връзка с тях, като сключвате договори с тях.

Leave a Comment