SpellForce: Conquest Of Eo е стратегическа ролева игра с 4X ДНК и „направи или умри действие“

Обичам името “SpellForce”, главната буква в средата на думата и всичко останало. Той създава мисловен образ на детско телевизионно шоу, където някои, вероятно в стил сентай, супергерои научават за важността на правописа и граматиката. Може би малко препинателни знаци, като почерпка. Серията от видеоигри SpellForce не е това; това е трио от RPG-RTS хибриди, които до момента, в който прочетете това, ще имат обявен нов запис под формата на SpellForce: Conquest Of Eo. Това е свеж, походов поглед върху сериала, който представя играча като магьосник, опитващ се да подобри майсторството си в магията.

Преди обявяването, разработчиците Owned By Gravity ме поканиха да надникна подъл и бях почерпен с демонстрация без ръце от продуцента Ян Вагнер. Докато играта беше в пре-алфа състояние, тя вече изглеждаше доста завладяваща, особено доста прекрасната (и ръчно изработена с любов, по-късно открих) карта на света. Всичко изглежда много подобно на 4X и и четирите бивши са налични и правилни в различни количества – но има едно значително отклонение от формулата, която Вагнер искаше да подчертае.

Вместо световно господство, вашият магьосник е нещо като академик, интересува се само от изследване на тайните на Allspark – съжалявам, Allfire. Вместо да изпращате могъщи армии за завладяване на територия, вие изпращате герои, които да проследяват артефакти и магически тайни. Това е като куестът да даваш NPC в RPG, лагеруваш в кулата си и правиш глупави неща, докато изпращаш куп джокери да вършат тежката работа.

След като наскоро наследихте гореспоменатата кула от вашия наставник, чието изчезване представлява важна нишка за историята, вие се заемате с установяването на вашите идентификационни данни като най-горещото нещо, което ще се появи в магическата верига след белите зайци. Можете да избирате от предварително генерирани композиции на руни, некроманти и алхимики или да създадете свои собствени, като обедините две или три школи на магия от предлаганите.

Разширяването на вашата кула и извършването на различни обреди и ритуали изисква ресурси, засилвайки нуждата ви да изследвате света и да намирате нови източници на неща. Постоянната нужда да подхранвате магическите си огньове, съчетана с липсата на изграждане на империя, е предназначена да „запази действието прави или умри“ на ранните етапи на типичните 4X заглавия, обясни Вагнер, и да заобиколи стагнацията и повторението, които често идват с късната игра.


Самите герои са уникални личности, всички със собствени личности и предистория. Те не работят за вас от добротата на сърцата си; всички те искат нещо от вас в замяна и изпълнението на тези куестове е основна част от играта. Те също не са сами, тъй като всеки герой може да бъде придружен от до пет единици войски, умишлено строг лимит, предназначен да поддържа ударите бързи и, добре, ударни.

Героите са уникални личности, всички със собствени личности и предистория.

Вагнер ми показа една от тези битки, които сега са походови за разлика от RTS стиловете на предишните игри на SpellForce. Подобно на световната карта, тези бойни полета са ръчно изработени, за да направят битките интересни, дори и с малък брой единици. Не ми беше дадена точна цифра за броя на различните карти, но има достатъчно, за да може цялата карта на света да бъде повече или по-малко точно отразена в битките. Войските, които се повишават и придобиват нови способности на всеки няколко нива, са проектирани да бъдат много различни, дори в основните си форми. Целта, каза ми Вагнер, е да „кондензирам преживяването, така че да е винаги вълнуващо“. Типична схватка в ранните етапи на играта отнема 10-15 минути, като по-големите изрезки не се очаква да достигнат половин час. Автоматичното разрешаване на битки също е опция, ако сте по-голям магьосник.

Вашият избор на единици не само оказва влияние върху битките, но също така ви дава повече възможности по време на capital-A Adventures, друга голяма характеристика на SpellForce. Ще се сблъскате с тези куестове в стил RPG, докато изследвате картата, някои прикрепени към конкретни региони или градове, други към герои или просто случайни събития. Всеки от тях има множество резултати и са обещани някои трудни морални избори. По време на демонстрацията те наближаваха 600 отделни истории, всички ръкописни.


Книгата с търсения, стар осветен том, в SpellForce Conquest Of Eo

Подобно на добра алхимична отвара, истинската магия не е в отделните съставки, а в това как всички работят заедно. Това е мястото, където Spellforce става наистина вълнуващо, тъй като всички движещи се части започват да си взаимодействат. Начинът, по който избирате да играете, и решенията, които взимате по време на приключенията, ще повлияят на репутацията ви в различните региони и градове по света, което след това се отразява на достъпните за вас приключения. Вие също не сте единственият нов магьосник в блока, с трима потенциални съперници, изтеглени от група от осем, във всяка игра, всички преследват своите собствени цели.

С толкова много неща, които се случват, потенциалът за възникващи шеги е огромен, затова попитах Вагнер дали има някакви особено забележими непредвидени последици, които се появиха по време на разработката. Казаха ми за мисия, която включва призрачна крава (и ако това само по себе си не е достатъчно, за да ви продаде в играта, не знам какво е), което играчът трябва да води до дома, за да завърши недовършена работа на подобен призрачен пастир. Неуспешните взаимодействия с немъртвите копитни водят до повторното му появяване на друго място на картата и в един случай се появява в град, в който няма работа. В крайна сметка присъствието на съществуващи, изцяло смъртни, крави накара бъг да брои призрачната крава сред техния брой, което доведе до чудотворното й възкресение и направи мисията недовършена. Пре-алфа, запомни.


Мъглива, нощна битка в SpellForce: Conquest Of Eo

Ветераните на SpellForce ще се радват да чуят, че играта е в добри ръце. Самият Вагнер служи като продуцент на първите две заглавия на SpellForce, така че Conquest of Eo е нещо като завръщане у дома за него. Въпреки че представлява промяна в жанра, той също така настоява, че не е спин-оф на номерираните игри, вместо това представя различен поглед върху света. Събитието се провежда приблизително 100 години след оригиналната игра и служи като пряко продължение на първите две заглавия от поредицата, тъй като SpellForce 3 беше предистория.

Текущите планове са играта да влезе в бета тестване това лято за пускане „когато всички са щастливи“, или по-късно тази година, или в началото на 2023 г. Комбинацията от походова стратегия, RPG и 4X вече предизвика интереса ми и я видях в действие имам много нетърпение да се хвана сам за играта. Докато не го направя, не мога да кажа дали SpellForce: Conquest of Eo ще завладее сърцето ми, но със сигурност е потенциален некромантичен интерес.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘700623604017080’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Leave a Comment