Spidersaurs кацна на Switch през юли, WayForward говори за съботните карикатури и контра

Изображение: WayForward

През последните 30 години WayForward, създателите на Шантае серия, направи име за себе си, като създаде скъпоценни камъни с ретро вкус, които съчетават най-доброто от съвременните игри с безсрамна естетика и игрово усещане от старата школа. Независимо дали е вграден в техните собствени проекти (като например могъщ серия или гореспоменатите игри Shantae) или за един от многото отлични лицензирани проекти за собственост на разработчика/издателяDuckTales Remastered,, Против 4,, Батман: Смелите и смелите,, Мумията демастерирана,, Момичета от River Cityза да назовем само малка шепа акценти), студиото винаги има едно око върху прославеното минало на игрите, докато се издига напред в своето четвърто десетилетие.

За последния си проект, Спайдързаври, WayForward търси вдъхновение не само от титан от жанра на бягане и оръжие, но и към енергията и естетиката на анимационните филми от 90-те в събота сутрин. Преди това играта е ексклузивна за Apple Arcade идва в Switch и други конзоли на 14 юли.

Наскоро се свързахме с режисьора Том Хулет (бивш на Konami и Atlus) по имейл, за да обсъдим вдъхновението на дизайна зад този run ‘n’ gunner, какво се промени за предстоящото издание на конзолата и какво играе наскоро…


Nintendo Life: Какво предизвика първоначалната идея за Spidersaurs?

Том Хулет: Мат Бозон (креативният директор на WayForward) искаше да създаде нов IP, който съчетава ретро аркадни екшъни с усещането за анимационен филм, свързан с играчка. Той и аз определено споделяме донякъде енциклопедични познания за тези неща. Докато нашата база знания се припокрива в ерата на карикатурите от 80-те, той е малко по-възрастен, така че има и края на 70-те, а моят опит достига средата на 90-те. И двамата се съгласихме, че целта за Spidersaurs е „типът с тематична песен, където разказвач с дълбок глас обяснява сюжетната линия“.

Съботните сутрешни карикатури от 90-те години са извън класациите и придават на играта брилянтна енергия. Какви конкретно предавания търсехте за вдъхновение при разработването на играта?

Някои от любимите на Мат са Джейс и воини с колела и Орботидокато имам мили спомени от МАСКА,, ЧЕГЕТАи разбира се Нехуманоиди. Нашият общ пробен камък беше Bionic Six, шоу, което помним само аз и Мат. Но беше истинско. Те бяха семейство.

Пишейки историята на играта, вероятно канализирах милион различни карикатури от кой знае къде. Спомням си, че гледах Подземия и дракони и Донки Конгбеше там кога Алвин и бурундуците събори Берлинската стена и остана а събота сутринта поклонник, докато този времеви интервал е разрушен Гаргойли (трябва да теглите линията някъде). Пуснах ли достатъчно неща? Кърлежът! Небесни командири!

Дизайнът на Виктория и Адриан е поразителен и особено се радваме как Виктория използва китарата си като оръжие. Можете ли да покажете малко за това как са се развили тези дизайни и дали са останали други идеи или герои на пода на стаята за рязане?

Една от целите на Spidersaurs беше да бъде игра, която хората на моята възраст могат да играят в режим за двама играчи с нашите деца, а дизайнът на героите е точното сливане на съвременни герои с произход от 80-те. Мат обясни какви иска да бъдат нашите герои и след това прехвърли художествените задължения на нашето тайно оръжие Шон Хийли, за да ги развие.

Виктория започна малко повече като пънк рокер с по-дълга коса, преди да добавим още сърца и Джем енергия. Първоначално Адриан беше малко по-сериозен екшън, но в крайна сметка се оказа с много играчен спортен пистолет. Само си представете колко Адриани бихте купили, ако можехте! Football Rocket Adrian, Cricket Hero Adrian, Jai Alai Adrian с карате чоп действие…

Нашите героични бойни стажанти получават специални способности, които се чувстват повече Capcom-y, отколкото бихте могли да намерите в канона Contra, но не се крие RNK run-‘n’-gun в нашите вени

Колко време отне разработката от първоначалната концепция до готовия продукт на Apple Arcade?

Обикновено не даваме точни времена за разработка, но аз съм посветил поне една година от живота си на тези луди „заври“.

Тъй като екипът е работил по Contra 4, смятате ли, че Spidersaurs принадлежи към категорията „духовен наследник“?

Мисля, че това е справедлива оценка. Нашите героични бойни стажанти получават специални способности, които се чувстват повече Capcom-y, отколкото бихте могли да намерите в канона Contra, но не се крие RNK-‘n’-gun’ в нашите вени.

Но дори това е основно основният геймплей. Нашите сценични и шефски дизайни не се опитват да подражават на каквато и да е извънземна инвазия, така че има много уникални идеи и няколко концепции, вдъхновени от други игри в жанра.

Можете ли да разкажете малко по-подробно за допълненията и настройките, направени в конзолната версия на играта?

Когато сте заети с финализирането на игра за изпращане и пускане, разбира се, има допълнителни идеи, които се появяват, или само няколко настройки за подобряване на областите, които забелязвате след стотици и стотици възпроизвеждания. Така че, насочвайки се към конзолния порт, имахме списък с желания от неща, които просто не бяха възможни първоначално. Много малки неща само за подобряване на изживяването на играта.

Шефът на етап 1 всъщност се беше преместил близо до края на играта по причини (той е срамежлив) и актуализацията го връща у дома за по-драматичен кулминационен момент на етап 1. Добавихме лесен и твърд режим и балансирахме малко и трите трудности. Най-голямата промяна е етапът Epilogue със собствен истински краен шеф… и след като приключите с историята, но просто искате да овладеете всяко ниво, добавихме режими Arcade и Speed ​​Run.

Говорейки за съботните сутрешни анимационни филми, като бивш служител на Konami и някой с опит в разработването на игра Turtles, как се наслаждавахте на този скорошен взрив на любовта на олдскул TMNT? Хареса ли ви дублирането на Tribute Games Отмъщението на Шредър?

Обичам го! Има голямо кътче от сърцето ми, посветено на TMNT. Shredder’s Revenge върши наистина страхотна работа за поддържане на геймплея достъпен, но избягва относителната плиткост, присъща на старите аркадни игри за четвърт манчер. Те постигнаха тази висока цел да създадат игра, която да се чувства така, както СИ ПОМНИТЕ, vs. как една стара игра понякога може да те разочарова, когато се опиташ да преживееш детството си отново. Очаквам с нетърпение да Колекцията Cowabunga следващо – най-накрая ще пробвам Радикално спасяване!!

Имаме страхотни спомени от Травматологичен център игри, върху които сте работили, и е идеалното време Дерек Стайлс да се върне след 12 дълги години. Имате ли силни спомени от времето, когато сте работили по тези игри?

Липсва ми Травма център! Бях един от неговите шампиони, когато DS все още се разбираше, преди да имаме доказателство, че всеки ще обича игрите с адвокати и кученца. Дори трябваше да летя до Япония, за да помогна за обсъждането на контролите за Wii Второ мнение.

Но най-важният въпрос е какви референтни имена биха получили новите герои в продължение? За съжаление поредицата прескочи едно поколение, така че така и не успяхме да се срещнем с Дерек Стайлс III, но може би може да има мистериозен лекар с нови тайнствени сили? Тя е слух, който се шушука в залите на всеки медицински център в страната… мистериозната вещица хирург? С. Вещица за кратко? (Бих се задоволил с преиздаването на eShop, за съжаление моето копие на Екип по травма все още е фабрично запечатан! Хайде, Atlus, имаме нужда от портове, статистика!) [I concur – Ed.]

Наред с другия си продукт, в продължение на много години WayForward наистина е издълбал ниша за себе си, предоставяйки качествени неоретро изживявания, които се докосват до носталгия по старинния начин на правене на нещата. Имате ли сериал или жанр вие и екипът не са работихте с това, с което бихте искали да се занимавате в бъдеще?

Прекарах и последните няколко години в работа Оцветени с кръв: Ритуал на нощта, по-специално върху целта за разтягане и съдържанието на DLC. Което включва Classic Mode и току-що обявения Classic Mode 2. Така че моите екипи са на вдъхновената от Konami писта от известно време. Което очевидно е супер удобно, но не бих имал нищо против Мега човек. Знаеш ли, ако някой пита. Има ли интерес към супер песъчлив Ледени катерачи рестартиране? Или тъй като съм тук, може и да се побера в друг Ракетен рицар. Обадете ми се, издатели! Имаш моя номер.

И накрая, кои игри сте се наслаждавали наскоро, на Switch или другаде?

След четиримесечен стремеж за завладяване Elden Ringи бързо се потапя в Притча на Стенли и TMNT… Не съм сигурен какво да играя след това. Може би най-накрая успея да свърша Deltarune? Има и това Холо нощ Игра хората продължават да говорят?


Много благодаря на Tomm, че говори с нас. Можете да го последвате в Twitter @Хипнокрит. Spidersaurs стартира на Switch на 14 юли.

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); }); .

Leave a Comment