Temtem Dev за трудностите при прехвърлянето на съперника на Pokémon

Изображение: крем

За първи път беше обявен през 2018 г., преди да се включи Ранен достъп на Steam през 2020 г и по-късно PS5, Temtem спечели много заслужено внимание като достоен съперник на изпитаната и вярна формула на Pokémon, с фокус върху развитието на онлайн социалните и конкурентни елементи от поредицата Game Freak. За късмет за нас, феновете на Nintendo, базираният в Мадрид разработчик Crema потвърди, че MMO, бореща се с чудовища също ще кацне на Switch на 6 септември с неговото стартиране 1.0 във всички платформи.

„Имаше много жертви и имаше много трудности при пренасянето на Temtem в Switch“, каза по имейл директорът на играта Гийермо Андрадес. Скромният, застаряващ малък Switch отпразнува своя пети рожден ден през март и хардкорните фенове на Nintendo очакват някаква дума – всяка дума – на по-мощен наследник, смятахме, че е разумно да попитаме как играта се подрежда на Switch в сравнение с по-мощния хардуер, за който е разработена.

„Портът Switch винаги е бил в главите ни, откакто стартирахме Temtem, така че за щастие бяхме подготвени и не се изправихме пред невъзможен сценарий, но Temtem се разраства много през годините и се превърна в огромна игра с много съдържание и различни функции.”

Темтем чудовище
Изображение: крем

Всъщност Temtem събра близо 600 000 долара на Kickstarter, което доведе до добавяне на множество функции. В момента има над 160 достъпни Temtem със собствени цветни дизайни и анимации. Пълна сюжетна кампания, заедно със здравословно количество странични куестове, обещават да държат играчите ангажирани, когато изследват въздушния архипелаг, където се провежда Temtem. Богатство от опции за персонализиране отличават изявите на играчите един от друг в неговия изцяло онлайн свят. Добавете кооперация с приятели, жилище за играчи и конкурентни битки между играчи и играчи, и количеството съдържание, което Crema е събрало за стартирането на Temtem, гарантира, че на ранните осиновители няма да им липсват неща за правене.

„Променихме почти всяка система [from Pokémon] и ги повторихме много, за да гарантираме, че нашата цел с конкурентни битки е изпълнена.”

Андрадес подчертава, че именно тази онлайн функционалност отличава Temtem от подобни приключения с битки с чудовища. „В Temtem вие винаги сте в този онлайн свят [with] всички останали, които играят също. Това рационализира всяка мултиплейър активност и взаимодействията, които можете да правите с останалите играчи, и оказва влияние върху цялото ви преживяване с играта.”

Тук няма кабели за връзка, с които да се занимавате, или менюта, които да отваряте, за да включите онлайн функционалността. Temtem се стреми към много по-безпроблемен подход към интерактивността на играчите.

„Друг голям фокус за нас е в конкурентните битки. Винаги сме настоявали за по-състезателен и базиран на умения подход за PvP битки, [so] премахнахме всички случайни фактори от тях ”, уточни Андрадес. Всички битки за укротяване в Temtem са две към две, добавяйки слой от стратегия, за който противниковият Tem да атакува и кога, няма случайни фактори като критични удари и шансове за замразяване, а също така има система за издръжливост за атаки. „Променихме почти всяка система [from Pokémon] и ги повторихме много, за да гарантираме, че нашата цел с конкурентни битки е изпълнена.”

Темтем битка
Изображение: крем

Тези онлайн функции изглеждат като тежка задача за управление на Switch. Помолихме Андрадес да обясни по-подробно трудностите при пренасянето към хардуера на Nintendo.

„Първоначално планът ни беше да изобразяваме при 30 кадъра в секунда извън битките и при 60 кадъра в секунда вътре в битки. Това имаше смисъл по това време, защото битките са много по-контролиран сценарий (само четири Тема и два героя, малки сценарии и т.н.). Въпреки това, по време на разработката, ние правихме по-добри, по-големи и по-сложни технически анимации. Много скоро по време на процеса на оптимизация забелязахме, че ще трябва или да настроим всички анимации, или да ограничим битките при 30 кадъра в секунда (което в крайна сметка направихме). Битките все още се чувстват страхотно при 30 кадъра в секунда, така че това не е голяма жертва, но е едно от многото неща, които трябваше да „отрежем“.

„Мисля, че е един от най-големите [difficulties with the Switch] се справя с ниското количество налична памет в сравнение с други платформи “, продължи Андрадес. „Прекарахме много време в оптимизиране на това и се уверихме, че почти всичко в играта се зарежда динамично, така че управлението на паметта винаги е под контрол.“

Temtem онлайн
Изображение: крем

Това е страхотна новина за тези, които искат да играят Temtem на Switch – изживяването ще играе функционално същото с понижения в честотата на кадрите и разделителната способност, които очакваме от портовете на Switch. Дори броят на играчите на екрана, увери ни Андрадес, ще остане подобен на всички платформи. Тъй като Temtem винаги е онлайн игра, за него и екипа му беше важно да поддържат усещането, че светът е жив, изпълнен с други укротители.

„Много съм горд с цялото пристанище“, завърши Андрадес. „Екипът направи невероятно постижение в пренасянето на играта в Switch, като същевременно запази същността й.“

Останете на линия с Nintendo Life за повече информация относно Temtem преди пускането му на 6 септември. Ще започнеш ли своето Temtem приключение заедно с нас? Информирай ни!

dgpConsent.can(‘targeting’,function () { !function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);fbq(‘init’, ‘2325732614399478’); fbq(‘track’, ‘PageView’); }); .

Leave a Comment