Twitter teilt neue Daten zur Entwicklung von Gaming-Gesprächen über Tweets

Gaming-Chat wächst weiter auf Twitterund Spielen wird zu einer tragenden Säule Moderne Online-Kulturen – nach zwei Jahren der Isolation, die junge Menschen gezwungen hat, alternative Wege zu finden, um Kontakte zu knüpfen, sind heute wahrscheinlich noch einflussreicher als je zuvor – sind ein Schlüsselaspekt für das kontinuierliche Wachstum und die Entwicklung von Twitter.

Heute Twitter Partnerschaftsmanager für Spieleersteller und Inhalte Rishi Chadha hat getwittert und einige neue Einblicke in die sich entwickelnde Unterhaltung über Spiele geteilt, darunter neue Daten zu den beliebtesten Spielen, Spielteams, Spielern und mehr.

Erstens stellt Chandha fest, dass es im ersten Quartal 2022 fast 800 Millionen spielbezogene Tweets gab.

Damit ist Twitter auf dem richtigen Weg, den letztjährigen Rekord an Tweets zu Spielen zu brechen 2,4 Milliarden für das ganze Jahr. Mit 800 Mio. im Quartal wird Twitter voraussichtlich im Jahr 2022 insgesamt 3 Milliarden Tweets über Spiele veröffentlichen, was die wachsende Dynamik in der Branche und die Rolle, die Twitter bei der Förderung dieses Engagements spielt, unterstreicht.

Wie Sie der obigen Tabelle entnehmen können, gehörten Elden Ring und Fortnite zu den beliebtesten genannten Spielen, obwohl eines der Spiele mit den meisten Tweets nicht der traditionelle Schwerpunkt von Spielen als solchem ​​ist.

Twitter Q1 2022 Gaming Insights

Also, Wordle, es ist ein virales Wortspiel, das dieses Jahr alle Aufmerksamkeit erregt hat und vorbei ist verkauft für “niedrige siebenstellige”an zweiter Stelle bei der Gesamtzahl der Nennungen von Spielen in diesem Zeitraum.

Obwohl Wordle als „Spiel“ zu klassifizieren scheint, scheint es ein bisschen wie ein Betrug zu sein. Ich meine, es ist ein Spiel, denke ich, aber ich würde auch vorschlagen, dass Leute, die Wordle spielen, keine „Gamer“ als solche sind, zumindest aus einer allgemeinen Perspektive.

Wenn Sie ein Marketingexperte sind, der Ihre Anzeigen auf ein neues Videospiel ausrichten möchte, möchten Sie Wordle-Spieler erreichen? Es gibt wahrscheinlich einige Besonderheiten, die geklärt werden müssen, aber im Allgemeinen würde ich sagen, dass dies nicht dasselbe ist wie ein traditionelles Gaming-Publikum, und als solches scheint es, dass Twitter seine „Spielzeug“ -Daten durch die Aufnahme leicht erhöht hat Eine einfache App für die Rätsel von Josh Wardle.

Für Spieleentwickler hat Twitter auch eine Liste der am häufigsten genannten Spieleteams bereitgestellt:

Twitter Q1 2022 Gaming Insights

Und die meistgenannten Profispieler, die inzwischen selbst zu den großen Stars geworden sind:

Twitter Q1 2022 Gaming Insights

Erinnern Sie sich, als Ihre Eltern sagten: „Raus an die frische Luft“, und bemerkten, dass Sportstars und andere inspirierende Persönlichkeiten nicht tagelang in ihrem Zimmer eingesperrt sind und auf den Bildschirm starren?

Jetzt funktionieren sie irgendwie, und die Kinder können zurückkommen und bemerken, dass es FalleNCS ist macht Millionen nur durch das Spielen von Videospielen.

Ich bin mir nicht sicher, ob es viel dazu beitragen wird, den Haushalt zu harmonisieren oder das Verständnis von Generationen zu verbessern – und es ist erwähnenswert, dass nur ein Bruchteil der besten Videospielspieler jemals Geld damit verdienen.

Aber es ist fast dasselbe wie bei Top-Sportstars, und es gibt einen Grund dafür, dass das Üben des Spiels acht Stunden am Tag genauso wertvoll sein kann wie Ihre zukünftigen Karriereaussichten und das Auslaufen des Reifens.

Vielleicht nicht so gesund, im körperlichen Sinne, aber…

Auf jeden Fall entwickeln sich Gespräche über Spiele auf Twitter weiter, und obwohl ich denke, dass diese Zahlen mit der Einbeziehung von Wordle etwas überhöht sind, ist es immer noch ein Schlüsselelement des Wachstums, das in Ihren Marketingbemühungen verfolgt und beachtet werden muss.

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